A sequência de Metal Gear Solid foi um choque por si só quando foi revelado que Raiden é o personagem principal do jogo, mas o momento em que o jogo começou a se tornar autoconsciente e romper a quarta parede foi um pouco mais adiante. Foi na época em que o coronel começou a divagar, mudou sua forma para uma caveira e pediu ao jogador para desligar o console momentaneamente que eu congelei. Suando frio, obedeci à inteligência artificial... Vale a pena mencionar que eu estava doente na noite em que experimentei isso, então isso não ajudou em nada meus sonhos febris. Havia muitas informações conspiratórias para meu cérebro doente lidar, e o choque não passou até que acordei mais descansado na manhã seguinte. Metal Gear Solid 2 oferece várias reviravoltas de derreter o cérebro, mas isso foi algo que lembrarei para sempre como um dos meus maiores momentos de choque em um videogame.
Eu estava tão animado para jogar ME2 assim que foi lançado para o PS3. Como o primeiro jogo era exclusivo do Xbox, joguei no meu laptop de baixa qualidade e liguei dizendo que estava doente no dia em que o segundo foi lançado para jogá-lo o dia todo. Foi tão mágico ver o Normandy novamente em seus primeiros dois minutos, antecipando ver minha antiga tripulação novamente para partir em novas aventuras... apenas para ter meu coração na garganta quando o Collectors destruiu a nave e matou Shepard, que então flutuou para longe e começou a queimar em um campo gravitacional próximo. Eu não podia acreditar nos meus olhos e pensei por um momento que não conseguiria jogar como Shepard novamente. Fale sobre uma cena de abertura! A missão suicida do jogo é outra questão, mas a coisa mais chocante sobre isso foi que consegui salvar todos os membros da minha tripulação na primeira tentativa. Caso contrário, esse posicionamento provavelmente teria parecido diferente.
Os jogos de terror são muito bons, mas um dos momentos mais chocantes aconteceu no talvez melhor título de todos da FromSoftware: Bloodborne. Nesses jogos, vale lembrar que os inimigos voltam à vida assim que você ativa uma fogueira e, depois de jogar alguns dos níveis cerca de cinquenta vezes, tudo se torna uma rotina calculada onde você aprende os padrões de comportamento dos inimigos. De qualquer forma, enquanto estava em uma das minhas rondas habituais, decidi virar a esquina de uma igreja para matar alguns corvos monstruosos. Mas não havia corvos esperando na esquina; Em vez disso, uma criatura de três metros de altura saltou, coberta de trapos e carregando um grande saco para cadáveres. Fiquei tão surpreso com a mudança repentina que fui imediatamente morto, e não melhorou quando meu personagem acordou em uma prisão misteriosa em um mundo aparentemente paralelo que não se comportou como esperado. Fiquei apavorado por alguns minutos e esse cenário de sequestro foi apenas o começo do horror cósmico agonizante contínuo do jogo.
Ver seu cavalo morrer no maravilhoso jogo de Team Ico parecia um flashback daquela cena traumática em Neverending Story - um momento que jurei nunca mais reviver. Sim, agora sabemos que o fiel cavalo Agro sobrevive à queda em Shadow of the Colossus e há cenas de morte muito mais traumatizantes no mundo dos videogames, mas uma vez que aconteceu, este foi um daqueles momentos de jogo em que tudo virou de cabeça para baixo. É um truque simples para tirar a única sensação do jogador de que eles não estavam completamente sozinhos no mundo e que tinham um companheiro até o final - até que Agro cai para a "morte" contra o chefe final do jogo. Isso foi absolutamente devastador e principalmente maldoso, porque me lembro do choque ser tão grande que eu realmente não achei que valia a pena terminar o jogo. Fiquei tão irracionalmente chateado que coloquei o jogo em segundo plano por alguns dias para tentar me recuperar das pegadinhas malignas dos desenvolvedores - e o final em que você foi transformado em um demônio também não suavizou o golpe.
Causar ofensa por meio de configurações de romances visuais não é incomum, mas acho que ninguém esperava a escuridão que paralisou o jogador quando ficou claro que Doki Doki Literature Club não era um passeio fofo da vida. Sem estragar tudo para nós mesmos, um amigo e eu nos sentamos e jogamos isso por diversão, para descobrir por que esse título aparentemente sem graça atraiu tanta atenção. Assim que chegamos à cena em que um dos personagens se enforcou, o clima engraçado morreu para mim e meu amigo. Eu ri porque realmente não havia outra maneira de reagir. Sabíamos que havia uma reviravolta estranha na coisa toda, pois havia indícios de algo estranho nos bastidores, mas aquele momento matou um pouco da diversão naquela noite. Claro, o resto do jogo também é uma demonstração de horror eficaz, como quando o antagonista toca o mouse do jogador, mas o enforcamento continua sendo um daqueles momentos do jogo que foram gravados em nossas retinas e assim será por algum tempo...