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Modus quer que God of Rock pareça "um show de luzes a laser de Las Vegas"

Falamos com o desenvolvedor por trás do título para aprender tudo sobre o jogo de luta de ritmo.
Ben Lyons Senior Editor 1 Setembro 2022

Durante nosso tempo na Gamescom este ano, visitamos o estande da Modus para conferir uma variedade de jogos que a editora está representando. Um deles foi o título desenvolvido pela Modus Studios, God of Rock, um "mash-up de jogo de ritmo" como evp de produção do desenvolvedor, Derek Neal nos disse em uma entrevista, antes de também mergulhar na filosofia de design do título.

"Nós o projetamos para ter um piso de baixa habilidade para poder participar e ser capaz de começar a jogar, mas um teto de habilidade muito alto", disse Neal. "A pista fica cada vez mais louca à medida que você sobe e começa a construir faixas que são difíceis até mesmo para jogadores experientes serem capazes de chegar. Se você é realmente bom, você vai criar um espetáculo. Nossa visão para isso é um show de luzes laser de Las Vegas. É assim que queremos que pareça. Mas, então, quando você está realmente jogando, você pode levá-lo em pedaços, você pode levá-lo uma peça de cada vez, até que você pode chegar ao ponto onde você está fazendo as mesmas coisas loucas como você está vendo outras pessoas ser capaz de fazer.

Quanto à forma como a jogabilidade realmente funciona, Neal também nos deu uma ideia disso, dizendo : "É um mash-up de jogo de ritmo. Então, você segue a batida como faria em Guitar Hero ou jogos como esse, mas você também pode fazer movimentos especiais, ataques normais, super movimentos, movimentos EX, coisas assim para atacar o seu oponente. Seu oponente tem que tentar defensivamente bloqueá-los, eles podem reverter esses ataques, eles têm muitas maneiras diferentes de interagir com você, e então cada personagem também tem maneiras únicas de interagir com os elementos do ritmo. Eles podem acelerar sua pista, retardá-la, obscurecê-la com tinta spray e grafite, todo tipo de coisas assim."

Você pode assistir a entrevista completa com Neal abaixo, para saber mais sobre God of Rock, incluindo como seus diferentes personagens jogam e como o pós-lançamento pode parecer para o título.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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