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Miyamoto quer "expandir" o próximo Super Mario em 3D

E partilhou um pouco da lógica por trás do processo de criação dos jogos Mario.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Novembro 2021

Shigeru Miyamoto participou na mais recente conferência de investidores da Nintendo, onde (via VGC) falou sobre o processo de criação de jogos de Super Mario, a começar por New Super Mario Bros de Wii, lançado em 2009.

"Na altura parecia que sempre que criávamos um novo jogo da série Super Mario - que já tinha sido expandida para 3D - estava a tornar-se gradualmente mais complicado. Depois do lançamento de Super Mario Galaxy em 2007, o nosso objetivo foi o de desenvolver um jogo de Super Mario mais acessível, e o resultado foi New Super Mario Bros Wii, uma aventura de plataformas em 2D que até novos jogadores podiam facilmente jogar. Isso mais tarde deu origem ao ainda mais simples Super Mario Run, lançado em 2016 para dispositivos móveis."

"Quando desenvolvemos software tentamos sempre incorporar novos elementos, mas ao mesmo tempo queremos que até novatos possam divertir-se com o jogo. Recentemente, pessoas de todas as gerações têm encontrado diversão com Super Mario Odyssey, um jogo 3D lançado em 2017, e olhando para o futuro de jogos 3D de Mario, queremos tentar expandi-los de novas formas."

Não sabemos exatamente de que forma Miyamoto e a Nintendo pretende "expandir" Super Mario, mas estamos curiosos. E o facto de já estarem a falar do futuro de Super Mario significa provavelmente que o seu desenvolvimento já estará num estado de desenvolvimento relativamente avançado.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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