Esse garoto tem cérebro? Essa é a pergunta que o lendário designer de jogos da Nintendo se fez brincando durante o desenvolvimento de Super Mario 64. Seu filho foi um dos dez alunos que tiveram a oportunidade de experimentar o Bob-omb Battlefield em um estágio inicial, onde Miyamoto observou o garoto tentando repetidamente escalar uma parede de pedra.
Ele revelou isso em uma entrevista antiga e recentemente redescoberta, onde descreveu a situação da seguinte forma:
"Ao vê-lo tentar dezenas de vezes, repetidamente, subir essa colina inescalável, como pai, não pude deixar de pensar: 'Nossa, esse garoto tem cérebro?' "
Mas, apesar disso, as crianças queriam continuar, uma e outra vez, e essa experiência influenciou as visões de Miyamoto sobre o design de jogos, particularmente a ideia de que um jogo pode ser divertido mesmo que o jogador não progrida. Ele refletiu sobre a noção tradicional de que um jogo deve ser acessível para ser divertido, observando que Super Mario 64 mostrou que os jogos podem ser envolventes mesmo sem sucesso imediato.
Você jogou Super Mario 64 crescendo e houve momentos que foram mais desafiadores do que outros?