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Miyamoto admite que a compatibilidade ao contrário é mais fácil do que nunca

Isso não significa necessariamente que será o foco daqui para frente.

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Apesar da compatibilidade invertida ser mais fácil do que nunca de implementar, o foco da Nintendo está em novos jogos, Shigeru Miyamoto admitiu durante um Q & A realizado em conjunto com o último relatório financeiro da empresa. Porque apesar dos concorrentes mais próximos, Sony e Microsoft, que tornaram possível reviver muitos títulos mesmo de apenas uma ou duas gerações atrás tanto no PS5 quanto na Série X, nem os jogos Wii, Wii U nem Gamecube estão disponíveis no Switch. O comentário de Miyamoto (traduzido pelo VGC) foi o seguinte.

"No passado, fornecemos um serviço conhecido como 'Virtual Console' que permitia aos usuários jogar videogames mais antigos em novos consoles com hardware mais recente. Enquanto o hardware permanecer inalterado, esses jogos podem continuar a ser jogados."

Ele continuou: "Recentemente, no entanto, o ambiente de desenvolvimento tornou-se cada vez mais padronizado, e agora temos um ambiente que permite que os jogadores desfrutem de videogames mais antigos em consoles mais novos mais facilmente do que nunca."

Miyamoto afirmou que, embora a compatibilidade ao contrário fosse mais fácil do que nunca, não é necessariamente o foco principal na Nintendo.

"A força da Nintendo está na criação de novas experiências de videogame, então quando lançarmos novos hardwares no futuro, gostaríamos de mostrar jogos de vídeo exclusivos que não poderiam ser criados com hardware pré-existente."

O que você acha, a Nintendo deveria se concentrar mais em esforços de compatibilidade para trás como Microsoft e Sony, permitindo que você jogue jogos mais antigos no console mais recente?

Miyamoto admite que a compatibilidade ao contrário é mais fácil do que nunca


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