Mio: Memories in Orbit Prévia: Um Metroidvania hipnotizante
A Douze Dixiémes procura colocar a sua própria marca no setor Metroidvania com este projeto desafiante e marcante.
É certo que, considerando a imensa enxurrada de Metroidvanias que estão atualmente no mercado, pode ser um desafio identificar uma nova adição ao subgênero como um destaque digno. Este é especialmente o caso esta semana, já que muitos se preparam para o retorno de Hollow Knight... Mas Douze Dixiemes ' Mio: Memories in Orbit é um jogo para ficar de olho, algo que posso atestar depois de ter a oportunidade de experimentar o projeto na Gamescom recentemente.
Para aqueles familiarizados com este tipo de jogo, Mio está em conformidade com o formato Metroidvania naturalmente. É um mundo 2D que existe essencialmente como um grande quebra-cabeça, um mundo onde você tem que descobrir como chegar a uma nova área viajando por uma rota que está aberta para você ganhar uma nova técnica ou habilidade de abrir o acesso a outro setor. Há um combate rápido e desafiador para dominar, seções de plataforma para superar, segredos para encontrar e maneiras de aprimorar o personagem com atualizações adicionais. Novamente, Mio não está procurando reescrever o livro Metroidvania, está apenas dando seu próprio toque a ele.
E esse giro vem de várias maneiras diferentes. Por um lado, há a direção de arte pela qual muitos ficarão encantados depois de ver a jogabilidade e algumas imagens de Mio. Douze Dixiemes descreve isso como "tecnomagia", e é exatamente assim que se sente, com cenários deslumbrantes e cenários nos quais você pode se perder. É um jogo verdadeiramente bonito que foi projetado aqui, e a escolha da cor, o uso da luz e do espaço, as diferenças nos biomas, tudo se combina para fazer Mio um Metroidvania de aparência memorável.
Além disso, é a suíte de movimento. O personagem principal de Mio tem uma técnica de movimento especial que é melhor descrita como deslizar por uma superfície. Mio tem apêndices salientes semelhantes a tentáculos de sua cabeça e pode usá-los para atacar inimigos, interagir com o mundo e também escalar. Os tentáculos de Mio podem se prender a paredes e tetos para permitir que ele deslize por essas superfícies para alcançar novas áreas, com a ressalva de que é um sistema baseado em resistência onde, se você acabar, despencará de volta ao chão. A parte divertida desse sistema é que ele pode ser encadeado com outras técnicas de movimento mais tradicionais, como pular na parede, para alcançar locais distantes, e pode até ser estendido atacando itens especiais semelhantes a flores que redefinem a barra de resistência para permitir que você continue a plataforma por ainda mais tempo.
Na versão demo que testei, que foi dito ser cerca de oito horas durante a aventura principal, ficou evidentemente claro que Douze Dixiemes não está dando nenhum soco em relação ao desafio. A plataforma é precisa e difícil, mas recompensadora quando superada, e o combate é igualmente, especialmente as lutas contra chefes. Eu tive o luxo de enfrentar um chefe oculto que se assemelhava a um guarda-roupa sobrenatural, e rotineiramente parecia me surpreender com ataques únicos, movimentos rápidos e até mesmo uma configuração multifásica que tornava a luta duas vezes mais difícil no segundo tempo. A parte intrigante é que esse chefe era apenas um projeto paralelo, um extra adicional no todo geral de Mio, o que sugere que o jogo completo será repleto de desafios para melhorar.
É por isso que me sinto encorajado pelo que vi com Mio: Memories in Orbit. Ele opera em um gênero complexo e difícil de jogos, mas estou bastante confiante de que Douze Dixiemes tem a visão criativa e o foco para servir um título que se destacará e prosperará. Saberemos com certeza ainda este ano, quando o jogo for lançado em uma data indeterminada no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.














