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Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit

2026 começa com um excelente Metroidvania que resiste a comparações com os grandes do gênero.

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O que há de especial com os desenvolvedores indie franceses hoje em dia? Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance e a história de sucesso Clair Obscur: Expedition 33 vêm todos de estúdios franceses. Agora vem o Mio: Memories in Orbit, desenvolvido pelo pequeno estúdio indie Douze Dixièmes nos arredores de Paris, e é um Metroidvania verdadeiramente excelente que se compara aos grandes do gênero.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit se passa em/em algo chamado "O Vaso", que aparentemente é uma espécie de "nave espacial". Os cinco guardiões IA da nave, conhecidos como Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand e The Breath de repente, pararam de funcionar. Como o pequeno robô humanoide Mio, agora você deve se orientar pela enorme nave, que contém uma grande cidade, natureza exuberante, uma grande torre do relógio e muitas outras coisas, numa tentativa de restaurar a memória da nave encontrando e reativando os cinco Pearls, que impedem um desligamento completo.

Mio: Memories in Orbit é um Metroidvania surpreendentemente bem funcional, onde faz muitas coisas certo e até tem algumas mecânicas novas e interessantes. O jogo é inspirado no cineasta e animador japonês Hayao Miyazaki, no filme animado francês Ernest & Celestine e no romance de ficção científica Hyperion. Também se inspira em clássicos do Metroidvania como Ori and the Blind Forest e Hollow Knight - e dá para perceber. De um jeito bom, veja bem.

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Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit preenche todos os critérios certos do Metroidvania; Há plataformas precisas, inimigos desafiadores, muita exploração e muitas novas habilidades que você acessa ao longo do jogo, que, de forma bastante clássica, te dá acesso a cada vez mais do grande mapa. Tudo é temperado com lutas difíceis contra chefes (tive que tentar alguns chefes 40-50 vezes antes de conseguir derrotá-los), então tem tudo o que você espera de um Metroidvania e é muito bom de jogar.

O pequeno robô Mio tem uma espécie de "cabelo" ou "finos tentáculos brilhantes" na cabeça, que parecem vivos e podem ser usados como pequenos braços de agarrão. Eles podem ser usados para apertar botões, agarrar inimigos, capturar pontos de agarre flutuantes pelo mundo do jogo e muito mais (não quero revelar muito aqui). O especial é que esses pequenos braços de agarrão só funcionam se você tiver energia suficiente, e você obtém energia tocando o chão por um curto período ou batendo em algumas flores (do tipo agressivo) que estão cheias de energia e localizadas em lugares estratégicos do ambiente.

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Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Há várias sequências em que você precisa se balançar pelos pontos de agarrão com saltos pixelados, ficar no ar, bater nas flores para recarregar sua energia, balançar mais longe, recarregar sua energia novamente para poder se balançar até a segurança. Mais adiante no jogo, também haverá outras formas de se mover (como flutuar) que usam a mesma energia. Pode parecer meio banal, mas o sistema de movimento funciona muito bem e muda um pouco a forma como você joga um jogo Metroidvania.

Durante o jogo, você ganha acesso a 35 modificadores, todos eles concedendo Mio novas habilidades. Além desses, há sete modificadores especiais que oferecem vantagens, mas também têm um lado negativo. Todos esses modificadores preenchem um número variável de espaços em um Allocation Matrix, que tem um total de 198 slots, e esses são continuamente desbloqueados para mais deles, então quanto mais espaços você ativa nessa matriz, mais modificadores pode usar.

Mio: Memories in Orbit

O nível de dificuldade em Mio: Memories in Orbit é médio a alto. Certas áreas exigem saltos muito precisos combinados com vários pressionamentos de botão, como descrito acima, e além disso, frequentemente há inimigos, tanto no chão quanto no ar, o que pode tornar tudo bastante desafiador. Sem falar nos chefes, que variam de extremamente fácil a extremamente difícil.

No entanto, o jogo oferece várias opções para ajustar o nível de dificuldade, incluindo ativar os "Chefes Erodados", que fazem com que a saúde dos chefes diminua muito lentamente a cada derrota deles, aumentando assim suas chances de derrotá-los a cada tentativa. Também há "Pacifista", que impede inimigos de atacar Mio até que Mio os ataque primeiro (isso é útil se você só quiser explorar), e "Cura no Solo", que cura uma pequena quantidade da energia de Mio se você tocar o chão por cinco segundos consecutivos. Vale mencionar que todas essas funções úteis são opcionais, então, se você quiser um desafio realmente difícil, pode simplesmente escolher não ativá-las no menu do jogo.

Mio: Memories in Orbit
Mio: Memories in Orbit

Os visuais do jogo são do tipo que parecem muito melhores em movimento do que em capturas de tela estáticas. Douze Dixièmes não usa Unreal Engine nem Unity, pois eles construíram seu próprio motor de jogo, o que é bastante impressionante para um desenvolvedor indie. Os visuais lembram um desenho animado vivo pintado com aquarelas, então não se deixe enganar por essas capturas de tela, pois ele fica muito melhor em movimento.

Os efeitos sonoros são bons, bem equilibrados e combinam bem com os visuais do jogo. O verdadeiro destaque do lado sonoro, no entanto, é a trilha sonora, escrita pelo compositor, músico e produtor francês Nicolas Gueguen, e o que ele entrega aqui é absolutamente fabuloso. As faixas eletrônicas se encaixam perfeitamente no jogo e soam como algo Daft Punk e a banda norueguesa Röyksopp poderiam ter criado, enquanto em outros momentos, há faixas de piano completamente silenciosas com um coral silencioso por cima ou música ambiente totalmente silenciosa que simplesmente fica ali e preenche o fundo. É uma trilha sonora muito boa, e se quiser um gostinho, pode ouvir uma das faixas do início do jogo abaixo.

Fãs do gênero Metroidvania foram mimados em 2025 com Hollow Knight: Silksong, mas 2026 também começou bem nesse aspecto. Não há muito o que dizer mal sobre Mio: Memories in Orbit, porque funciona muito bem, joga bem, é bom e parece muito bem pensado também. Ele faz muitas coisas bem e preenche todos os requisitos importantes do Metroidvania, ao mesmo tempo em que acrescenta algo novo à forma como um jogo assim deve ser montado. Se eu tivesse que apontar uma coisa, gostaria de ver alguns tipos de inimigos a mais, mas isso é realmente o único ponto significativo, porque acho que o resto se encaixa muito bem. Se tivéssemos que dar a maior pontuação, provavelmente gostaríamos de ver um pouco mais de inovação na jogabilidade que realmente poderia ter feito o gênero avançar, mas dito isso, gostaria de enfatizar que Mio: Memories in Orbit é um jogo realmente bem-sucedido.

Se você quer experimentar um Metroidvania com um nível de dificuldade um pouco mais permissivo, sem ser fácil de forma alguma, recomendo muito que você confira Mio: Memories of Orbit. O jogo é vendido por um preço muito razoável de £15 e também estará disponível no Game Pass no dia do lançamento, então é difícil encontrar uma desculpa para não dar uma chance a este jogo.

Mio: Memories of Orbit começa 2026 muito bem, e se esse for o padrão do ano, então estou ansioso pelo que está por vir.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Trilha sonora fabulosa. Jogabilidade enxuta e bem funcional. Visuais únicos. Boas opções para ajustar o nível de dificuldade. Chefes bons e desafiadores.
-
Os inimigos poderiam ter sido mais variados.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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