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MindsEye desenvolvedores tomam medidas legais contra o Build A Rocket Boy

Alega-se que o Build A Rocket Boy utilizou os dados privados dos trabalhadores.

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Se você achava que a saga MindsEye já teria acabado, é melhor se aperto, pois os desenvolvedores do jogo, representados pelo Sindicato dos Trabalhadores de Jogos IWGB, estão levando Build A Rocket Boy à justiça, por alegações de violações de privacidade de dados relacionadas à instalação de um certo software nos dispositivos de trabalho dos desenvolvedores.

Segundo a Game Developer, afirma-se que o software de vigilância Teramind foi instalado pela administração da BARB no hardware dos funcionários. A gerência se recusou a informar quais dados foram coletados pela Teramind, deixando os funcionários no escuro.

O Teramind foi removido dos dispositivos desenvolvedores depois que 40 trabalhadores assinaram uma reclamação para sua remoção. Os líderes da BARB ainda não disseram quais dados foram coletados, por que o Teramind foi instalado e onde os dados que ele possui estão sendo mantidos.

"O Sindicato dos Trabalhadores de Jogos da IWGB, representando os trabalhadores, alega que o uso do software pela BARB viola tanto as leis de proteção de dados quanto a dignidade básica da força de trabalho, excedendo o lexítimo escopo de monitorar a produtividade dos trabalhadores ou proteger a segurança da empresa ao gravar indivíduos em suas casas e sem seu consentimento", afirmou o sindicato.

"Em uma reunião interna que vazou para a imprensa, os chefes Mark Gerhard e Leslie Benzies confirmaram que o software Teramind havia sido instalado sem o conhecimento dos trabalhadores. O programa rastreia as teclas dos usuários, registra a atividade da tela e captura o áudio do microfone."

Há outra ação judicial em andamento, movida separadamente por membros do sindicato IWGB, relacionada a um processo de demissão mal conduzido que resultou na demissão de cerca de 300 funcionários. O ex-animador cinematográfico da BARB e membro da IWGB, Chris Wilson, não teve medo de criticar a empresa. "A cultura tóxica de segredo e microgerenciamento do Build A Rocket Boy é uma das piores que já vi em uma carreira de 20 anos na indústria de games", disse ele, acrescentando que a situação do Teramind foi mais uma tentativa de micromanagement da equipe de liderança.

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