A situação em torno de MindsEye tem sido peculiar, para dizer o mínimo. Algumas semanas antes do lançamento, um dos principais executivos da desenvolvedora saiu e afirmou que qualquer imprensa negativa estava sendo paga, tudo antes do lançamento ficou claro que a desenvolvedora também não estava compartilhando cópias de revisão, concluindo um processo de desenvolvimento onde ninguém foi capaz de realmente colocar a mão na massa com o jogo e compartilhar seus pensamentos publicamente. Isso não teria sido um grande problema se o jogo estivesse em forma de luta, no entanto, realmente não era.
Após sua chegada em 10 de junho, ficou imediatamente claro que havia muita coisa errada com o jogo, com toneladas de bugs e problemas relatados, tanto que o PlayStation até começou a oferecer reembolsos pelo jogo. As impressões geralmente são desiguais, com algumas pessoas observando que existem elementos atraentes e memoráveis, mas simplesmente que o desempenho técnico é um problema. Seja qual for o caso, Build a Rocket Boy também não está feliz com a situação.
Em um comunicado no Reddit, o desenvolvedor disse que está "com o coração partido que nem todos os jogadores puderam experimentar o jogo como pretendíamos", antes de dar um passo adiante para dizer que "nossa prioridade é otimizar o desempenho e a estabilidade para que todos os jogadores, em todos os dispositivos, possam desfrutar de uma experiência de qualidade igualmente alta".
O desenvolvedor afirma que a maioria dos problemas em torno do jogo "foram causados por um vazamento de memória" e que isso afetou "cerca de 1 em cada 10 de nossos jogadores", Um hotfix está chegando em breve para resolver isso, mas quanto aos outros problemas, alguns outros patches são prometidos até o final de junho.
Quanto ao que esperar dos três patches, nos disseram:
Sexta-feira, 13 a 15 de junho - Conserto #1 - PC & Console
O que os jogadores podem esperar:
- Melhorias iniciais de desempenho de CPU e GPU, juntamente com otimizações de memória
- Dificuldade reduzida para o minijogo CPR
- Uma nova configuração para desativar ou ajustar a profundidade de campo
- Correção para controles ausentes nos minijogos MineHunter e Run Dungeon
- Avisos pop-up para PCs com agendamento de GPU acelerado por hardware desabilitado e para PCs com CPUs propensas a falhas
Conserto #2 - Semana de 16 de Junho - PC & Console
O que os jogadores podem esperar:
- Melhorias incrementais contínuas de desempenho e estabilidade
- Correção para as rodas do buggy não girando visualmente durante a condução
- Correção para áreas na fabricação de carros onde os jogadores podiam cair pelo mundo
Até o final de junho - Atualização 3 - PC e console
O que os jogadores podem esperar:
- Melhorias contínuas de desempenho e estabilidade
- Rebalanceado o nível de dificuldade "Difícil"
- Correções de animação
- Melhorias de IA
Caso contrário, o desenvolvedor observa que está "totalmente comprometido em garantir que todos os nossos jogadores tenham uma ótima experiência e continuaremos a fornecer atualizações frequentes e transparentes".