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Milestone fala sobre a conexão de Screamer com King of Fighters: "Meio que olhamos para inspiração e fizemos nossa própria interpretação"

O desenvolvedor italiano usou o jogo de luta como inspiração para os personagens e equipes da próxima experiência de corrida.

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Embora a Milestone tenha experiência com o segmento de corridas arcade na forma de jogos como Hot Wheels Unleashed, é mais conhecida por seus projetos de simulação de corrida, como a série Ride. É por isso que Screamer se destaca como um jogo a ser observado, pois é um jogo que parece muito único em relação ao tipo de projeto que costumamos receber do estúdio italiano.

Com o lançamento a pouco mais de um mês e planejado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 26 de março, recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o diretor de jogo Federico Cardini para saber mais sobre o projeto e como ele é realmente inspirado por uma franquia de jogos de luta muito famosa e de longa duração, King of Fighters.

Cardini nos contou em uma entrevista que você pode ver abaixo com legendas localizadas: "Claro, bem, veja bem, primeiro mencionei os jogos de luta e eles são outra grande inspiração para este jogo, especialmente King of Fighters. Nosso diretor criativo, Michele Caletti, é um grande fã de King of Fighters e, desde o início, ele quis ter esse jogo onde os personagens tivessem seu próprio estilo e seu próprio tipo de motivo, organizados em uma equipe como as equipes do King of Fighters. Então meio que olhamos para inspiração e fizemos nossa própria versão."

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Falando sobre o assunto com mais profundidade, Cardini continuou: "Temos essas equipes de personagens com um líder e dois membros. Eles dirigem carros um pouco diferentes. Os carros líderes são mais performáticos e difíceis de dirigir, enquanto os membros são mais acolhedores. Digamos que ambos tenham motivos para serem jogados durante o jogo e, você sabe, em vários modos de jogo. Cada um deles, por ter um motivo muito específico, tem uma história de fundo diferente e um design específico para seus carros. Assim, os carros de cada equipe foram projetados a partir dos personagens e sua história foi decidida.

"Então, por exemplo, sabíamos que queríamos que o time principal, os Green Reapers, tivesse um histórico militar, mas não fosse realmente ligado para corridas, então eles entraram no torneio em busca de vingança, mas não têm carros e, por isso, os carros foram projetados especialmente para parecerem montados do zero, porque foi exatamente isso que aconteceu. Eles compraram de um cara, você aprende isso logo no começo da história, e eles não são exatamente o que você esperaria de carros de corrida, e todas as equipes têm seu próprio motivo. Temos o grupo Japanese Idol, temos os caras da Megacorp, temos os cientistas. Então isso realmente nos ajuda a nos destacar nos designs do carro. Isso nos permite experimentar o que um carro pode ser, mas ainda assim realista."

Para mais informações sobre Screamer, fique ligado, pois o lançamento está a pouco mais de cinco semanas.

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