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Microsoft promete lançar Call of Duty to Playstation por "mais alguns anos"

Phil Spencer parece implicar que Call of Duty pode não ser garantido para PlayStation no futuro.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Setembro 2022

Presumimos que ninguém tenha perdido que a Microsoft quer comprar a Activision Blizzard, mas antes que uma compra tão grande possa ser concluída, ela precisa receber a luz verde pelas autoridades em vários mercados importantes, e o negócio deverá ser concluído no primeiro semestre de 2023.

Isso, é claro, levanta a questão do que acontece então com os jogos que a Activision Blizzard está publicando, com Call of Duty em particular tendo sido um tópico quente de discussão. A Microsoft disse anteriormente que vai honrar os acordos da Sony com a Activision Blizzard sobre Call of Duty, e foi apenas ontem que relatamos que o chefe do Xbox Phil Spencer tinha isso a dizer sobre o futuro da série:

"... nós nos comprometemos com a Sony que também vamos disponibilizá-los no PlayStation além do acordo existente e no futuro... "

Mas agora o The Verge recebeu um comentário de Phil Spencer sobre isso, e desta vez parece que há realmente um limite para essa promessa. Spencer diz que podemos esperar Call of Duty para PlayStation "vários anos além do contrato atual da Sony":

"Em janeiro, fornecemos um acordo assinado com a Sony para garantir Call of Duty no PlayStation, com paridade de recursos e conteúdo, por pelo menos mais alguns anos além do contrato atual da Sony, uma oferta que vai muito além dos acordos típicos da indústria de jogos."

Quanto "vários anos mais" acaba sendo no final, ainda não se sabe. O contrato da Sony é supostamente para os próximos três jogos da série, de acordo com o jornalista e insider Tom Henderson. Isso provavelmente significa que o PlayStation 5 vai receber cada novo capítulo da série para basicamente toda a geração, assumindo que a série se torna exclusiva em algum momento.

Como você interpreta a citação de Phil Spencer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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