Espera-se agora que cada nova sequência seja maior do que sua antecessora e tenha tecnologia melhor. Isso, por sua vez, também se reflete em novos lançamentos na chamada categoria big game, já que as expectativas são sempre altas. Anteriormente, dizia-se que as grandes produções precisavam de até três anos de desenvolvimento, mas hoje o tempo de desenvolvimento cresceu consideravelmente e é de quatro a seis anos.
Em entrevista ao Axios, o chefe da Xbox Game Studios, Matt Booty, diz que não é à toa que títulos como Perfect Dark ou Fable estão demorando tanto porque foram anunciados muito cedo no processo, e ainda há um longo caminho a percorrer:
"Acho que a indústria e os torcedores estavam um pouco atrasados em uma espécie de reinicialização para entender que os jogos não são mais dois ou três anos, são quatro, cinco e seis anos. O nível de fidelidade que somos capazes de entregar só aumenta. Os jogos continuam a ficar mais ambiciosos como forma de arte."
É também por isso que a Microsoft comprou tantos estúdios, já que eles esperam entregar cerca de quatro novos jogos a cada ano daqui para frente.
