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Microsoft: As pessoas devem perceber que leva de quatro a seis anos para fazer grandes jogos agora

O tempo de desenvolvimento para fazer grandes jogos cresceu consideravelmente nos últimos anos, e a velha regra de três anos está ultrapassada, de acordo com a Microsoft...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Junho 2023

Espera-se agora que cada nova sequência seja maior do que sua antecessora e tenha tecnologia melhor. Isso, por sua vez, também se reflete em novos lançamentos na chamada categoria big game, já que as expectativas são sempre altas. Anteriormente, dizia-se que as grandes produções precisavam de até três anos de desenvolvimento, mas hoje o tempo de desenvolvimento cresceu consideravelmente e é de quatro a seis anos.

Em entrevista ao Axios, o chefe da Xbox Game Studios, Matt Booty, diz que não é à toa que títulos como Perfect Dark ou Fable estão demorando tanto porque foram anunciados muito cedo no processo, e ainda há um longo caminho a percorrer:

"Acho que a indústria e os torcedores estavam um pouco atrasados em uma espécie de reinicialização para entender que os jogos não são mais dois ou três anos, são quatro, cinco e seis anos. O nível de fidelidade que somos capazes de entregar só aumenta. Os jogos continuam a ficar mais ambiciosos como forma de arte."

É também por isso que a Microsoft comprou tantos estúdios, já que eles esperam entregar cerca de quatro novos jogos a cada ano daqui para frente.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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