Os capacetes VR têm sido um grande tópico de conversa por muitos anos, e com o mais recente investimento da Sony no PS VR2, está claro que a PlayStation está puxando o trabalho pesado quando se trata de Realidade Virtual nos consoles.
A Microsoft, por outro lado, tem sido muito mais hesitante sobre o assunto, e ainda não vimos qualquer indício de uma solução VR para aqueles que preferem jogar o formato Xbox. Em entrevista ao The Hollywood Reporter, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, disse que não devemos esperar um capacete Xbox tão cedo, e o motivo é simplesmente que a empresa não acha que há uma demanda ou público grande o suficiente para o modo de jogo em questão.
"Temos 10 jogos que alcançaram mais de 10 milhões de jogadores até o momento, o que é uma conquista muito grande, mas esse é o tipo de escala que precisamos para ver o sucesso do jogo e é só, ainda não está lá com AR, VR."
Se uma base de jogadores de dez milhões de usuários é o que o Xbox considera bem-sucedido, há uma boa chance de termos que esperar muito tempo antes de vermos Halo ou Gears of War em um cenário de realidade virtual. Os últimos números das vendas do PSVR indicam que a Sony vendeu cerca de 5 milhões de conjuntos PSVR para PlayStation 4, e em maio deste ano a Sony também pôde confirmar que o novo PS VR2 vendeu 600.000 cópias durante suas primeiras semanas no mercado. Estes não são números maus em si, mas estão longe dos dez milhões que obviamente fariam a Microsoft e a Xbox quererem investir no conceito.
De forma intermediária, o analista do NPD Mat Piscatella concorda com os argumentos de Booty, algo que ele reconheceu no Twitter.
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259
