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Metroid Prime 4 não ser da Retro foi "uma chapada na cara"

Um dos criadores da trilogia original reconhece que anúncio o deixou incomodado, mas já mudou de atitude.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 Janeiro 2018

Jack Mathews foi o Engenheiro Técnico Principal da trilogia Metroid Prime, produzida pela Retro Studios. Desde o lançamento do último jogo da trilogia, Metroid Prime: Corruption, muito mudou no estúdio. Vários membros abandonaram a produtora, que entretanto se focou noutros projetos, incluindo Donkey Kong Country. Quanto a Jack Mathews, não vai ter qualquer ligação a Metroid Prime 4, mas aceitou comentar o anúncio numa entrevista com o Shinesparkers.

Mathews reconheceu que o anúncio de um novo Metroid Prime, feito por outro estúdio que não a Retro, foi como "uma chapada na cara". "Fiquei chateado com o atrevimento da Nintendo em anunciar um Metroid Prime de outro estúdio, mesmo que já tenha abandonado a Retro há oito anos". Mathews admitiu no entanto que esta sua atitude não era correta, e agora confessa-se ansioso para ver o que uma equipa nova irá fazer com o jogo.

Sobre o sucesso do Metroid Prime original, afirmou que um dos segredos foi o facto de correr a 60 frames por segundo na Gamecube. Isso garantiu um grau de fluidez pouco habitual para a altura, e ajudou a disciplinar a equipa de produção. Todos os departamentos, incluindo arte e engenheiria, tiveram de respeitar e cumprir com o alvo estipulado de 60 frames, segundo Mathews.

De momento ainda não existem detalhes sobre Metroid Prime 4, mas esperamos ter novidades até à E3 2018.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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