Metroid Prime 4: Beyond Prévia final: Samus retorna em um quarto capítulo familiar, mas divertido
O jogo antecipado talvez seja um pouco seguro, mas ainda deve ser o suficiente para entreter a maioria dos fãs.
Está cada vez mais perto de uma década desde que Metroid Prime 4 foi anunciado. Foi em 2017 quando a Nintendo revelou a existência do jogo para o mundo e agora estamos chegando ao final de 2025 e finalmente é hora de ele chegar. Com o lançamento planejado para 4 de dezembro, tive a oportunidade de experimentar a parte de abertura do título, experimentando antecipadamente a jogabilidade cheia de ação e as novas mecânicas que buscam evoluir a fórmula Metroid Prime.
Antes de entrar nisso, no entanto, vale a pena notar que esta prévia não atingiu a área aberta que apresenta a bicicleta Samus ' conhecida como Vi-O-La. Ele foi concluído no momento em que estávamos indo para a zona onde este veículo está disponível, mas a Nintendo forneceu uma explicação rápida sobre o que essa área envolvia e como ela está configurada. A melhor maneira de descrevê-lo é que ele se assemelha a Hyrule Field de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. É uma extensão aberta pela qual você viaja para chegar às várias masmorras, sendo esses lugares que você precisa visitar para adquirir chaves para ativar um teletransportador para escapar do 'mundo' em que Samus foi preso. Sim, é uma fórmula bastante típica de 'ir para um nível e coletar um item', mas com a ressalva adicional da progressão semelhante a Metroidvania, onde há segredos e extras em cada nível que só podem ser adquiridos à medida que você descobre e obtém novas habilidades e atualizações.
Por que Samus está preso, você pergunta? Essencialmente, a história começa com Samus respondendo a um pedido de socorro e logo sendo encarregado de ajudar um bando de soldados a proteger e evacuar um artefato estranho e poderoso de uma base que está sitiada. No entanto, tudo desmorona rapidamente quando o caçador de recompensas Sylux aparece e começa a danificar o artefato, transportando Samus e aqueles próximos para um novo mundo misterioso.
Este lugar é Viewros, um planeta distante que apresenta muitos tons de Pandora. A área de abertura de Viewros é uma selva densa cheia de flora bioluminescente e fauna perigosa, e tudo sob a sombra de uma enorme árvore que se parece muito com o Hometree de Avatar. É nesta área que você realmente começa a voltar ao estilo Metroid, enquanto vagueia por áreas distintas, derrotando quaisquer ameaças que estejam em seu caminho e encontrando obstáculos que você não pode superar... ainda. Você navega, explora, vagueia até encontrar o caminho correto e isso leva a atualizações poderosas para acessar essas áreas anteriormente inacessíveis. É um jogo Metroid e você espera uma progressão semelhante a Metroidvania, e isso está presente aqui, mesmo que seja muito mais reduzido e simplista do que, digamos, o Metroid Prime original ou mesmo Metroid Dread. Embora este fosse apenas o gosto de abertura, isso pode mudar com o passar das horas.
Algumas das habilidades e atualizações que Samus adquire são diretas e familiares, sejam mísseis para esmagar superfícies endurecidas ou bombas psíquicas que podem ser colocadas na forma Morph Ball. A principal diferença agora, no entanto, é que Samus foi abençoada com poderes psíquicos pela antiga raça de Viewros, criaturas conhecidas como Lamorn, e com esses poderes à sua disposição ela pode interagir e manipular partes do mundo de uma maneira semelhante a Force. Em última análise, é um sistema bastante rudimentar que é, em essência, uma extensão da ferramenta de scanner com a qual os veteranosMetroid Prime estão muito familiarizados.
Então você reúne habilidades e atualizações e continua progredindo no nível, descobrindo histórias e informações relacionadas à situação em que Samus se encontra. É muito tradicional Metroid Prime nesse sentido, pelo menos até você conhecer outro companheiro humano, um soldado que foi transportado para este reino como Samus. Por um curto período de tempo, ele tem o isolamento e o silêncio característicos dos amados jogos Metroid Prime. Além dos gorjeios e sons de fundo da selva, os únicos outros ruídos que quebram a tranquilidade são as batidas do blaster Samus ', e francamente isso é exatamente o que você quer de um novo capítulo desta série. É também por isso que o companheiro soldado que conversa e grita quando o perigo se aproxima provavelmente irritará muitos fãs veteranos Metroid Prime o errado, pois é essencialmente como dar ao Doom Slayer um companheiro parecido com Cortana que não permite que você apenas abrace o momento imersivo.
A ação flui bem da mesma forma e a estrutura de níveis funciona sem dobras. Há profundidade de habilidade que requer provação e tribulação para entender e dominar, e muitos segredos na manga também. O design do mundo é impressionante e colorido, os controles são suaves e responsivos (mesmo que os controles do mouse talvez precisem de alguns ajustes para torná-los menos incômodos) e há a opção de dois modos gráficos, ambos funcionando extremamente bem. Metroid Prime 4: Beyond não é um jogo impiedosamente rápido, então você pode jogar confortavelmente em 4K / 60FPS enquanto estiver encaixado, ou trocá-lo e diminuir um pouco a qualidade para abraçar 120FPS. Ambas as opções funcionam maravilhosamente na minha experiência com eles.
Como ponto final, vale a pena mencionar que haverá algumas grandes lutas contra chefes neste jogo que exigem soluções inovadoras para serem superadas. Durante esta sessão, tive o luxo de enfrentar dois inimigos principais, um que simplesmente exigia correr e atirar enquanto mirava em pontos fracos claros para torná-lo vulnerável a danos, e um segundo que exigia o uso de um dos poderes psíquicos Samus ' para criar um período de vulnerabilidade. Ambos foram divertidos e emocionantes e, se forem bons exemplos do que está por vir, as lutas contra chefes serão, sem dúvida, um dos destaques deste jogo.
Ainda assim, acho que Metroid Prime 4: Beyond pode variar aos olhos dos fãs, dependendo da pessoa. Se você não é um fã obstinado de Metroid (como eu), alguém que aprecia e gosta dos jogos, mas não vive e respira esta franquia, há muito o que amar neste jogo e deve ser uma experiência de ação gratificante. Se Metroid faz parte da sua personalidade e você está esperando ansiosamente por oito anos por este jogo, provavelmente haverá partes que o incomodam e talvez não correspondam às expectativas altíssimas estabelecidas por parcelas excepcionais anteriores. A opinião varia sobre este jogo, mas deixando isso de lado, uma coisa que se destacou para mim é que este não parecia um jogo que exigia oito anos (pelo menos) de desenvolvimento, e também não me pareceu um projeto que será um verdadeiro exemplo do que o Switch 2 pode trazer para a mesa. Talvez seja um pouco seguro e familiar, mas também foi divertido, então, como a era Switch 2 como um todo até agora, você provavelmente não deve esperar ficar impressionado, mesmo que se divirta com Metroid Prime 4: Beyond.











