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Metro Awakening VR é o novo Half-Life Alyx? "Estamos garantindo que os jogadores tenham uma experiência semelhante"

A Vertigo Games diz ao Gamereactor como eles esperam que Metro Awakening seja um marco em jogos de realidade virtual em um grande ano para VR.

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Metro Awakening, a mais recente entrada na franquia Metro depois, baseada no romance Metro 2033 de Dmitry Glukhovsky, será exclusiva para Realidade Virtual. É uma jogada ousada para a Deep Silver, mas eles estão confiantes no talento do estúdio de jogos e podem ser um dos melhores (e mais assustadores) jogos de realidade virtual de todos os tempos.

Neils van Unen, da Vertigo Games (criadores do popular jogo de realidade virtual Arizona Sunshine) conversou com o Gamereactor na Gamescom sobre o jogo e como ele poderia ser um marco nos jogos de realidade virtual.

"Temos muita narrativa", conta. "Há muita furtividade, combate e ação.
E com esses elementos, realmente sentimos que isso seria uma ótima opção para o Metro e meio que ultrapassaria os limites da RV com este jogo."

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Embora os jogos de realidade virtual ainda não tenham decolado no mainstream, de tempos em tempos temos um jogo que realmente deixa uma marca. Talvez nenhum mais claro do que Half-Life Alyx, que muitos consideraram o melhor jogo de seu ano, VR ou não. Metro Awakening poderia deixar uma marca semelhante na indústria?

"Analisamos muito como as coisas que eles fizeram e a qualidade desses jogos", explica ele. "E com Metro Awakening estamos tentando chegar o mais perto disso também. Tipo, garantir que os jogadores tenham uma experiência semelhante à que tiveram em Alyx com este jogo Metro."

"E acho que, olhando para este ano, ainda há muitos títulos saindo que são muito empolgantes para VR, o que é ótimo de se ver. Acho que para VR, VR vai ser ótimo este ano."

"Queremos ter certeza de que as pessoas sempre sejam capazes de passar pelo encontro"

Metro Awakening ainda parecerá um jogo Metro. Você precisará explorar o mundo e encontrar balas para sobreviver, mas a Vertigo pretende que todos possam aproveitar a ação emocionante.

"Então, sempre queremos ter certeza de que as pessoas sintam que, oh, eu preciso realmente explorar o mundo, olhar ao redor, encontrar as balas. Porque, é claro, o próprio mundo é muito vazio. E nós, claro, também queremos garantir que as pessoas realmente sejam sempre capazes de passar pelo encontro", admite ao explicar como equilibrar a dificuldade de um jogo de realidade virtual.

A Vertigo incluiu vários níveis de dificuldade no jogo, com o objetivo de incutir nos jogadores a sensação de escassez do mundo, tornando-os cautelosos com a quantidade de balas que possuem, mas também garantindo que encontrem bulllets suficientes para experimentar os múltiplos encontros com todos os inimigos.

"É equilíbrio, precisamos ter certeza de que você está sempre no limite, mas também dar a eles a oportunidade de ainda encontrar balas. Ainda estamos trabalhando nisso, mas está indo na direção certa", conclui.

Conforme anunciado ontem à noite State of Play, Metro Awakening será lançado em 7 de novembro no PlayStation VR2, Steam VR, Meta Quest 2 e Meta Quest 3.

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