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Metal Gear Solid: Master Collection é bloqueado a 30 quadros por segundo

Mas este parece ser apenas o caso do primeiro jogo da trilogia remasterizada.
Patrik Severin 25 Setembro 2023

Todos os anos vemos muitas remasterizações e remakes de clássicos. Um dos mais esperados é Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Agora surgem rumores de que o primeiro jogo está bloqueado a 30 quadros por segundo. As sequências Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater, por outro lado, estão rodando em dobro desse número. A única exceção é a versão Switch, que tem que se contentar com o limite inferior nos três títulos.

É bem possível que um dos motivos seja que o primeiro jogo seja projetado e bloqueado por 30 FPS. Qualquer mudança corre o risco de criar mais problemas do que a Konami está disposta a pagar para corrigir. Muitos jogos mais antigos foram muitas vezes projetados para rodar em apenas uma velocidade. Mudar os quadros pode criar problemas de aceleração (dobrar os quadros e dobrar a velocidade), física de objetos e efeitos quebrando.

Seja qual for o motivo por trás da decisão, também é uma pena que não possamos chegar a uma resolução maior do que 1080p. Está provado que não funcionará em resoluções mais elevadas. Hoje, os emuladores podem rodar o jogo em 4K, o que cria uma situação estranha em que essa edição de colecionador não dá a impressão de ser a edição final. No entanto, esses são três jogos muito bem feitos e é difícil não se empolgar em ver esses títulos pela primeira vez em alguns dos formatos em que são lançados.

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