Se você está curioso para saber como o desempenho de um jogo se molda antes de comprar um título, é sempre ideal esperar pela análise de Digital Foundry. Os tamancos inteligentes rotineiramente colocam os jogos à prova em uma variedade de plataformas para determinar onde um jogo funciona melhor, e o próximo assunto foi Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, o remake do icônico jogo PS2 que foi lançado na íntegra na semana passada (não perca nossa análise).
Na análise, Digital Foundry chega à conclusão de que o jogo não é exatamente uma história de desempenho notável, revelando que ele luta para atingir os 60fps desejados em Performance Mode em Xbox Series X, PS5 e PS5 Pro. Existem até quedas na taxa de quadros, que tendem a ser menos impactantes no XSX.
Quanto à resolução, o XSX parece vencer o PS5 mais uma vez, com um ponto alto de 1152p em Performance Mode para 1080p do PS5 e um ponto baixo de 1152p em Quality Mode em comparação com o PS5 1080p mais uma vez. Digital Foundry chega a notar que o XSX supera PS5 Pro em alguns casos de taxa de quadros, mostrando que o console da Microsoft continua a se destacar. Ainda assim, há momentos em que o XSX é derrotado pelo PS5, mas normalmente o PS5 fica atrás do XSX.
Quanto ao Xbox Series S, Digital Foundry explica que o console realmente luta, com o limite de 30fps frequentemente não sendo atingido, pois muitas vezes vê quedas abaixo desse valor. Além disso, a resolução dinâmica no console eleva a imagem de 540p para 1080p, embora com o upscaler usado lutando para fornecer uma imagem nítida que não seja barulhenta ou pixelada.
Essencialmente, se você pretende jogar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no console, provavelmente é melhor fazê-lo em Xbox Series X no momento.