Novos detalhes para Metal Gear Solid Δ: Snake Eater estão sendo divulgados pela Konami após sua exibição na Tokyo Game Show. Desta vez, em uma entrevista com a Famitsu pelo produtor Noriaki Okamura, foi revelado que o jogo contará com dois esquemas de controle e câmera, que na verdade oferecem dois níveis de dificuldade.
O jogo original tinha uma câmera fixa, e foi preservada no remake, intitulado "Legacy Style".
Ao mesmo tempo, um "Novo Estilo" foi adicionado, semelhante à câmera em terceira pessoa de Metal Gear Solid 3: Subsistence, mas ligeiramente posicionada atrás do ombro de Naked Snake, tornando mais fácil mudar para um modo de mira em terceira pessoa, por cima do ombro.
Como Automaton transmitiu da mídia japonesa, "o New Style fornece um campo de visão linear mais amplo, e você pode atirar com sua arma enquanto move Snake, o que tornou o nível de dificuldade mais baixo do que esperávamos".
"No entanto, se ajustássemos as coisas para combinar com o Novo Estilo, isso tornaria o Estilo Legado muito difícil", acrescentou. "É por isso que decidimos dividir os dois estilos de jogo."
Ainda não se sabe se os jogadores poderão alternar livremente entre os dois estilos de jogo à vontade durante o jogo, mas talvez não seja o caso, já que a dificuldade com o estilo Legacy será semelhante ao jogo original, enquanto o novo estilo Modern significa que eles tiveram que fazer alguns ajustes para não tornar o jogo muito fácil.