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Matt Booty: Perfect Dark tem "muito o oposto" de problemas

"Claro que queremos trabalhar com eles, especialmente se eles fizeram um jogo como esse antes."

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Há quase exatamente um ano, a Microsoft revelou que o desenvolvedor The Initiative trabalharia com a Crystal Dynamics (Tomb Raider) em Perfect Dark. Foi geralmente visto como um sinal de que o desenvolvimento não era exatamente uma navegação suave, mesmo que os insiders afirmavam que ele realmente está vindo como planejado.

Agora, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, ponderou sobre o assunto durante uma entrevista à PAX West. Ele diz que é "exatamente o oposto" de problemas para The Division e Crystal Dynamics, e também acrescenta que jogos AAA sendo feitos por um único estúdio é uma coisa do passado nos dias de hoje, o que é um argumento que realmente parece ser verdade considerando o desenvolvimento de outros grandes títulos:

"Como fazemos jogos está evoluindo... A ideia de uma única equipe sob um mesmo teto realmente não acontece mais com essa frequência. Vou usar um exemplo - nossa equipe Perfect Dark em Santa Monica, A Iniciativa. Então, acabamos de fazer essa grande parceria com a Crystal Dynamics, e eu li online, 'oh, isso deve significar que há um problema ou algo assim' - é exatamente o oposto, certo? Você tem uma equipe veterana na Crystal Dynamics, uma grande equipe AAA com mais de 100 pessoas que se torna disponível. É claro que queremos trabalhar com eles, especialmente se eles já fizeram um jogo como esse antes."

O que você acha, é apenas controle de dano do Booty, ou ele faz um ponto válido?

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Obrigado VGC

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