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Matt Booty, chefe do Xbox, explica por que a Tango Gameworks foi encerrada

Parece que uma mudança na liderança da equipe poderia ter causado o fechamento.

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O encerramento da Tango Gameworks chocou muita gente quando foi revelado. Enquanto pudemos ver por que o Xbox fechou o Arkane Austin após o fracasso de Redfall, Hi-Fi Rush, o último jogo do Tango, tinha ido muito bem, fazendo todos nós coçarmos a cabeça.

Mas, de acordo com o podcast Strictly Business, da Variety, o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, tentou explicar por que isso aconteceu. "Não vou entrar em detalhes reais sobre o que entrou na decisão, principalmente por respeito às pessoas de lá", disse ele. "Acho que o que deve ser considerado é que, para nós, é tanto uma situação voltada para o futuro quanto uma retrospectiva para um determinado jogo."

"Há muitas coisas que resultam em sucesso para um jogo - que liderança você tem, que liderança criativa você tem, a equipe é a mesma equipe que enviou algo bem-sucedido anteriormente? Temos que olhar para todas essas coisas juntos e nos perguntar: estamos preparados para o sucesso daqui para frente? E embora possa ter havido fatores ou situações que anteriormente levaram ao sucesso, eles podem não estar todos ainda em vigor quando você olha para o que está fazendo daqui para frente."

O que Booty parece estar implicando aqui é que, embora Hi-Fi Rush possa ter entregado tudo o que o Xbox queria, olhando para a frente a empresa pode não ter certeza se Tango poderia ter feito isso novamente. Hi-Fi Rush parecia que surgiu do nada, não apenas porque foi deixado de lado, mas também porque o gênero de ação rítmica não costuma estar na casa do leme do Tango.

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