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Matchmaking baseado em habilidades é um 'desserviço' aos jogadores, de acordo com ex-líder multijogador da Bungie

Max Hoberman desmontou o SBMM em uma série de postagens online.
Alex Hopley Editor UK 21 Novembro 2023

O matchmaking baseado em habilidades é um dos tópicos mais controversos nos jogos modernos atualmente. Em teoria, faz sentido ter jogadores de um nível de habilidade semelhante, mas na prática muitos jogadores ficaram insatisfeitos com a experiência multiplayer geral.

O ex-líder multijogador da Bungie, Max Hoberman, entrou em detalhes sobre por que o matchmaking baseado em habilidades, ou SBMM, é uma, e classificou isso como um "desserviço" aos jogadores. Respondendo a um artigo de opinião da GamesRadar, ele argumenta que é melhor ter variabilidade.

"O fracasso do matchmaking moderno baseado em habilidades, imho, é que ele foi projetado para maximizar esses cenários de combinação perfeita e minimizar os outros. Quando está funcionando, a maioria dos jogos fica super apertada, super estressante. Isso não é divertido para a maioria dos jogadores. Onde está a variabilidade?"

Ele também falou sobre como esse método segrega jogadores de alto nível. "Como a distribuição natural do nível de habilidade dos jogadores segue uma curva de sino, há outliers: jogadores de baixa habilidade inerente e alta habilidade. Caracterizar os de alta habilidade como " adolescentes suados pulando na Energia Monstruosa" é realmente desrespeitoso", disse ele. "Segregar jogadores de alta habilidade da população em geral, forçando longos tempos de espera, é uma forma de discriminação. Os designers devem se esforçar para encontrar uma maneira de que jogadores de todos os níveis de habilidade possam se divertir juntos."

O que você acha do argumento de Hoberman? Você pode ler o tópico completo aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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