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Marvel's Blade está sendo desenvolvido com motor de jogo interno

A Arkane Lyon claramente prefere o Void Engine em vez do Unreal Engine.
Jonas Mäki Editor Sweden Atualizado 31 Janeiro 2024

O último lançamento da Arkane Studios foi Redfall, que estreou em março com críticas muito mistas. Ele foi desenvolvido com a Unreal Engine pela Arkane Austin, mas para o próximo Marvel's Blade, a Arkane Lyon usará seu Void Engine proprietário (baseado na id Tech) em vez disso, de acordo com o perfil do LinkedIn de um funcionário.

A Arkane Lyon já usou a Void Engine para Dishonored 2 e Deathloop, mas muitas pessoas provavelmente pensaram que passariam para a Unreal Engine em vez disso para seu próximo jogo. Marvel's Blade ainda está muito no início do desenvolvimento e provavelmente não veremos nenhum trailer e muito menos jogabilidade por pelo menos mais um ou dois anos - mas na semana passada tivemos que dar uma olhada em três peças de arte conceitual por aqui.

Você está ansioso para caçar vampiros em Paris como o Daywalker quando Marvel's Blade for lançado para PC e Xbox Series S/X?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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