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Mario Tennis Fever

Mario Tennis Fever recebe uma grande atualização

Além da lista habitual de correções técnicas, vários personagens e esquemas de Fever foram reequilibrados de várias maneiras.

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No mês passado, foi lançado Mario Tennis Fever, que oferecia uma jogabilidade leve e profunda no tênis, com regras que estão tão longe quanto possível do realismo de simulador. Desde então, os jogadores têm jogado o jogo extensivamente e a Nintendo tem ouvido o feedback pelas redes sociais, tendo acesso a uma grande quantidade de estatísticas, usando isso para lançar uma nova grande atualização.

A versão 1.0.2 naturalmente traz as correções de bugs habituais e alguma otimização, mas talvez a mudança mais interessante seja que os personagens e esquemas foram rebalanceados. A quase quebradora Inky Racket agora é mais manejável, enquanto a Golden Dash Racket não está ativa por tanto tempo quanto antes.

Personagens que foram alterados incluem Diddy Kong, que agora serve com mais força, enquanto Dry Bones tem melhor mira. Confira a lista completa abaixo:

Mudanças nas especificações de caracteres

Diddy Kong - Aumentou levemente a força dos golpes e dos saques.
Ossos Secos - A distância de onde a bola pode ser rebatida de forma estável foi levemente aumentada. Aumentou um pouco a capacidade de mirar para a linha lateral.
Baby Peach - A distância de onde a bola pode ser rebatida de forma estável foi um pouco aumentada.
Sapo - A distância de onde a bola pode ser rebatida de forma estável foi levemente aumentada.
Shy Guy - A distância estável da bola foi aumentada um pouco.
Donkey Kong - A distância de onde a bola pode ser rebatida de forma estável foi um pouco reduzida. Fez com que você começasse a correr um pouco mais tarde ao se mudar.
O movimento se estendeu significativamente além da área de detecção de acertos ao se mover para a esquerda ou direita, então seu movimento foi ajustado.
Petey Piranha - A distância estável da bola foi reduzida um pouco. Fez com que você começasse a correr um pouco mais tarde ao se mudar.
Rosalina - A distância estável da bola foi reduzida um pouco.
Balanço - A distância de onde a bola pode ser rebatida de forma estável foi um pouco reduzida.

Mudanças nas especificações da raquete Fever

Raquete Golden Dash - O período de efeito foi reduzido de 12 segundos para 8 segundos. Raquete de Metal - O período de efeito foi reduzido de 10 segundos para 8 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, agora você pode derrotar os Spinies da Raquete Espinhosa.

Raquete Estrela - O período de efeito foi reduzido de 10 segundos para 8 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, agora você pode derrotar os Spinies da Raquete Espinhosa.
Raquete Mágica - O período de efeito foi reduzido de 15 segundos para 12 segundos. Se a raquete já for uma frigideira, o movimento de transformação em frigideira não ocorrerá mais. (Você ainda recebe dano no seu HP.)
Raquete Fantasma - O período de efeito foi reduzido de 15 segundos para 12 segundos. Para os lobs, o tempo para desaparecer foi aumentado em 0,5 segundos, dando um pouco mais de tempo para você ver a trajetória do tiro.
Raquete de Tinta - O tempo entre a tinta entrar na tela e começar a pingar foi reduzido pela metade.

Mudanças no Comportamento do Tiro


  • Fiz um ajuste para que deslizar e pular não ocorra quando você faz um cancelamento de carga. (No entanto, o comportamento permanece o mesmo da versão 1.0.1 para multibola.)

Outras Mudanças


  • Corrigido um bug em que as classificações não estavam sendo ajustadas no último dia de cada mês, às 17h (horário do Pacífico).

  • Corrigido um bug em que o evento não continuava após a batalha "In the Sky" em Adventure. Também ajustei para que o evento avance se você retomar os dados de salvamento após o ponto em que o evento não avança.

  • Vários outros ajustes e correções foram feitos para melhorar a experiência de jogo.

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