Mario Tennis Fever Prévia: Intenso, caótico e muito no espírito da Nintendo
Numa manhã cedo, embarcamos em um voo para a sede da Nintendo em Frankfurt para nos familiarizar com meia dúzia de títulos que estavam por vir para o Switch 2. Aqui está nosso relato de Mario Tennis Fever.
Antes das apresentações da Nintendo na capital alemã, era Mario Tennis Fever que eu estava mais cético. Não porque eu esperasse que fosse um jogo ruim de alguma forma, mas porque a ideia de transformar um esporte tão rígido quanto o tênis em um jogo de festa envolvente me parecia improvável. No entanto, a Nintendo é a Nintendo, e logo ficou claro que eu havia subestimado novamente as habilidades criativas da empresa.
Para começar, Mario Tennis Fever é um jogo muito bonito. A Nintendo é, como sabemos, campeã mundial em usar seu design aconchegante, familiar e colorido para criar experiências de jogo que impressionam visualmente. Talvez não surpreenda ninguém que Mario Tennis Fever seja apenas o exemplo mais recente da longa tradição da Nintendo de nos presentear com um encanto visual colorido, mas ainda assim é a primeira impressão que me chama atenção durante a apresentação.
O próximo passo era sair para a quadra de tênis para uma rápida introdução aos elementos centrais do esporte que são Nintendo para a Nintendo, mas antes disso, era hora de escolher um personagem, e ali fui recebido por uma sólida galeria de ícones clássicos. A tripulação habitual, composta por Mario, Luigi, Peach e Yoshi, estava presente, mas muitos outros personagens como Dry Bowser, Wiggler e Petey Piranha também estavam incluídos na equipe, que contava com um total de 38 jogadores de tênis animados. Também faz sua estreia no universo do Mario Baby Waluigi, cujo design se encaixa bem com os outros personagens jovens da Nintendo. Fiquei particularmente satisfeito em ver o Paratroopa voltar como personagem jogável, já que ele sempre foi minha primeira escolha no Mario Kart Double Dash para o Gamecube, mas infelizmente ele estava sentado no banco desde então. Todos os personagens, assim como os carros em Mario Kart, são bons em coisas um pouco diferentes, alguns dependendo de tiros poderosos, outros da velocidade e alguns sendo um pouco mais técnicos. Por isso, é importante escolher um jogador que combine com seu próprio estilo, tanto visual quanto mecanicamente.
O esporte em si é jogado em termos relativamente simples, com alguns estilos diferentes para lembrar. A manobra básica é um procedimento simples que me permite controlar a direção da bola sobre a rede, enquanto segurar um botão sacrifica mobilidade para um movimento mais potente com a raquete. Clicar duas vezes no controle executa um terceiro tipo de tacada e, em circunstâncias especiais, também é possível brilhar com um smash elegante. Com uma bola de tênis bem mirada, também é possível nocautear seu oponente e simplesmente vencer a rodada à força.
Não é só tênis puro em jogo, pois a Nintendo naturalmente encontrou uma forma de incorporar vários superpoderes na mistura também. Antes de cada partida, posso escolher entre uma infinidade de raquetes diferentes, todas com uma habilidade especial embutida. Durante a hora ou mais que passei com Mario Tennis Fever, só tive oportunidade de testar alguns deles, mas o conceito básico é que, durante as partidas, eu preenchia um medidor especial que me permitia executar o golpe característico da minha raquete entre os rounds. Havia muitas variações diferentes, incluindo um ataque de fogo que incendiava o lado adversário da quadra, uma manobra fantasma que me deixava invisível por um curto período, uma habilidade de clonagem que criava uma cópia do meu personagem, e um poder de lama que inundava partes da quadra com lama difícil para uma bola de tênis quicar.
Depois de cobrir o básico, fui pareado com um escritor da Grécia para algumas rodadas de tênis honesto da Nintendo. Inicialmente, dei ao meu oponente uma boa partida, e às vezes até me senti um pouco orgulhoso de como me tornei habilidoso em tão pouco tempo, mas logo ficou claro que a curva de aprendizado do meu oponente era superior à minha, e no fim, fui eu quem teve que parabenizá-lo pela vitória. Mesmo estando apenas arranhando a superfície, senti uma profundidade técnica maior do que o exterior acessível de Mario Tennis Fever sugeria. Será empolgante aprender mais sobre isso no futuro. Após nossa batalha inicial, fomos pareados com dois influenciadores noruegueses e jogamos uma partida de duplas onde meu antigo adversário se tornou um aliado inestimável. Era divertido e caótico correr pela quadra, com um total de quatro superpotências possíveis em jogo ao mesmo tempo, tentando coordenar ataques e contra-ataques de um jeito que funcionasse. Mas, no fim, meu novo amigo grego e eu saímos vitoriosos.
Ao final da apresentação, a Nintendo adicionou uma última reviravolta e nos apresentou a nós quatro outro modo onde a bola de tênis era substituída por um monte de balões que precisavam ser esmagados uns contra os outros para desgastar a barra de vida do time adversário. Intenso, caótico e muito no espírito da Nintendo. Então terminamos com Mario Tennis Fever, e a impressão que levo comigo é que é um jogo de festa com grande potencial para muitos confrontos frenéticos no sofá. Vamos descobrir o que a experiência completa tem a oferecer em 12 de fevereiro.





