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Mario Kart World 's Cow começou como um esboço bobo e se tornou "um personagem central"

O motorista NPC abriu as portas para todos os tipos de outras opções de motoristas malucos.

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Quando Mario Kart World foi apresentado corretamente, uma das escolhas de jogabilidade que realmente chamou a atenção dos fãs foram os drivers NPC, que essencialmente permitem que os jogadores entrem na pista como opções de personagens menos estabelecidas, como um pinguim ou, mais famosamente, uma vaca. Este último em particular é importante, pois em um artigo recente do Ask the Developer, é revelado que o Cow é na verdade um "personagem central" e que abriu as portas para os outros drivers NPC.

Falando sobre como o Cow se tornou realidade, o produtor Kosuke Yabuki afirmou: "Nos jogos anteriores da série, Cow fazia parte do cenário ou um obstáculo em um dos percursos. Mas quando estávamos trabalhando em uma versão inicial de um curso neste jogo ambientado em um rancho pelo qual os jogadores podem dirigir, este esboço surgiu.

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O diretor de arte Masaaki Ishikawa elaborou ainda mais: "Um dos designers veio com aquele esboço bobo de Cow navegando, e eu pensei comigo mesmo: 'É isso!' (risos) Então foi quando percebemos que os arredores do campo realmente continham muitos recursos inexplorados.

"O designer de personagens rapidamente montou um protótipo de Cow que poderia correr e, surpreendentemente, não parecia fora do lugar. Então pensamos que talvez pudéssemos incluir outros personagens de obstáculos e decidimos adicionar Cheep Cheep e Pokey como pilotos. Como resultado, a ideia de pegar personagens de obstáculos, geralmente encontrados em percursos em jogos anteriores, e fazê-los participar de corridas fazia sentido para mim em termos de um mundo interconectado."

Pouco depois, Ishikawa explica que "Cow é na verdade um personagem central na série Mario Kart", com o líder da equipe de planejamento Shintari Jikumaru expandindo essa afirmação:

"Foi graças à introdução de vários "drivers NPC" que nasceu a ideia de fazer Kamek aparecer como um item. Quando Kamek lança um feitiço, os pilotos são transformados em NPCs jogáveis, então, um por um, todos podem se transformar em Cow no meio da corrida. Acho que acabou sendo um item único que nunca foi visto antes. Na verdade, Cow é um personagem que inspirou muitas ideias diferentes, incluindo personagens de obstáculos como Camel e Giraffe."

Os drivers NPC adicionarão muitas opções de driver adicionais a Mario Kart World quando chegar em 5 de junho junto com o Nintendo Switch 2. De acordo com quais personagens estarão disponíveis no jogo, clique aqui para ler mais.

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