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Mandragora

Mandragora tem até dez habilidades ativas e um conjunto de movimento digno de alma

A Primal Game Studios surpreende nossas mentes com todo o conteúdo de sua 'metroidvania' durante uma entrevista que fizemos com eles na Gamescom.

O RPG de ação e o gênero metroidvania (ou melhor, a fusão dos dois), sem dúvida, produziram alguns dos títulos mais interessantes e bem feitos nos últimos anos. Metroid Dread, a série Ori, Hollow Knight, Tails of Iron ou Death são apenas alguns exemplos de sucesso e são essas duas qualidades que também encontramos em Mandragora, a futura contribuição do estúdio húngaro Primal Game. Tivemos o prazer de conversar com eles por um tempo sobre o jogo durante os últimos Gamescom em Colônia, onde eles nos deixaram alguns detalhes muito interessantes que refletem a profundidade e personalidade que eles querem dar a Mandragora. Confira a entrevista completa abaixo.

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Como você pode ver no vídeo, o jogo parece espetacular em termos de arte, mas além disso precisa haver uma base de jogabilidade sólida o suficiente para tornar o jogo agradável e desafiador, e parece que teremos muito disso em Mandragora, como o líder de design de jogos Gabor Szabo nos diz, porque teremos até 10 habilidades ativas no jogo e um conjunto muito completo .

"Você vai ter um monte de movimentos, e eu quero dizer movimentos de combate. Você vai ser capaz de andar, você vai ser capaz de correr, você vai ser capaz de rolar, defender, contra-atacar e parry, defender, saltar (e há também salto duplo), ataques cobrados e ataques de área. Basicamente, são muitos movimentos e animações. E você também será capaz de lançar feitiços gastando mana e executar combos. Então você vai ter um punhado de recursos à sua disposição. Mesmo que você só tenha um no início, então você pode construir até oito ou até dez habilidades ativas para aprender."

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Com tal arsenal, parece que o combate e o fluxo da aventura indicam que será um grande feito para completar o jogo, mas na verdade sua progressão também é separada do resto, incorporando diferentes maneiras de progredir, com um sistema de classe e elaboração de ferramentas e armas.

"Há muitas maneiras de progredir através da história. A primeira é aprender os controles básicos, em um nível simples, com inimigos simples para se acostumar com os controles. Derrote o primeiro chefe, aprenda habilidades e a partir daí aprenda a criar materiais e conhecer os primeiros NPCs. Podemos contratar um ferreiro ou um FaeLord, e então usar os materiais obtidos para fabricar espadas ou novos equipamentos. Gradualmente, à medida que avançamos através dos controles, podemos gastar pontos para atualizar atributos."

Ainda há muitos segredos a serem descobertos sobre Mandragora, mas espere mais detalhes sobre uma data de lançamento confirmada e plataformas, além do PC, do Primal Game Studio muito em breve. No momento, o estúdio está financiando o jogo através de Kickstarter, e você pode acessá-lo e contribuir se quiser daqui.

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