Skip to main content
Notícias

Machine Games explica porque não incluíram multijogador em Wolfenstein II

Afirmam que não queriam diluir a experiência a solo.
Markus Hirsilä 24 Outubro 2017

São poucos os jogos de ação na primeira pessoa que dispensam um modo online, mas foi isso que a Machine Games decidiu para Wolfenstein II: The New Colossus. Durante uma entrevista recente com o Games Industry, o designer da narrativa, Tommy Tordsson Björk, explicou o motivo para a não inclusão de um modo online.

"A única forma de criarmos estas experiências narrativas super-imersivas, é focando os nossos esforços apenas na campanha a solo. Se tivéssemos uma componente online neste processo, iria diluir tudo. É o perigo de se fazerem duas coisas ao mesmo tempo."

Wolfenstein II: The New Colossus será lançado a 27 de outubro, para PC, PS4, e Xbox One. Para 2018 está também prevista uma versão Switch.

Perfil completo 781 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.