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Lulas, S.T.A.L.K.E.R.s e Sporks: A equipe do Gamereactor compartilha alguns de seus ovos de Páscoa favoritos

A equipe editorial se reuniu para destacar seus ovos de Páscoa favoritos em todos os videogames.

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É Páscoa! Chegamos àquela época do ano em que procuramos celebrar a primavera e nos deliciar sem limites com ovos de chocolate e doces. No espírito do feriado deste ano, a equipe do Gamereactor se reuniu para compartilhar um punhado de memórias relacionadas aos easter eggs favoritos de cada editor de todos os tempos em videogames. Há um grupo variado aqui, então vamos começar com o amor de Oscar por S.T.A.L.K.E.R.

Oscar: Você sabia que o videogame S.T.A.L.K.E.R. está conectado ao Stalker de Tarkovsky?

Embora não seja uma adaptação direta, o jogo leva o nome e parte de sua atmosfera do filme. Ambos, por sua vez, remontam a Roadside Picnic, o romance dos irmãos Strugatsky, que introduziu a ideia de The Zone, um lugar misterioso cheio de perigos e segredos. Onde o Stalker de Tarkovsky é lento e meditativo, uma jornada assombrosa para a crença, o anseio e a fragilidade da esperança, S.T.A.L.K.E.R. joga você em uma zona mais brutal, moldada pela sombra de Chernobyl, onde a sobrevivência é o primeiro e o último mandamento. Apesar de suas diferenças, ambos compartilham uma vibração assombrosa e melancólica que os torna inesquecíveis. Um ótimo exemplo de como a arte e as histórias podem ser contadas em diferentes mídias, seja por meio de livros, filmes, séries de TV ou videogames.

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Alberto: Você pode jogar toda a Mansão Maníaca (1988) em um computador virtual dentro do Dia do Tentáculo (1993)

O microcosmo dos jogos de aventura da LucasArts está cheio de pequenas referências que se conectam aos seus jogos de maneiras mais ou menos diretas. Eu mesmo orgulhosamente seguro um distintivo gigante que guardo com a mensagem "Pergunte-me sobre o LOOM", idêntico ao usado pelo pirata SCUMM Bar Cobb em The Secret of Monkey Island (por favor, não me pergunte sobre o LOOM, ou não saberei como parar). Mas se eu tivesse que escolher um ovo de Páscoa que me fascinou na época, eu diria que foi encontrar o computador de Weird Ed em Day of the Tentacle e jogar Maniac Mansion, sua prequela, na versão MS-DOS. Não que tenha sido uma surpresa, pois fazem parte da mesma série, mas você pode jogar Maniac Mansion do início ao fim. Um feito que só ousei fazer, um pouco por orgulho, quando joguei a versão Remastered há alguns anos.

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Ainda quer saber sobre o LOOM? "Você quer dizer a mais recente obra-prima da narrativa de fantasia de Brian Moriarty, da Lucasfilm? Por que é uma aventura extraordinária com... "

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Alex: Yarr, há monstros marinhos sob Roma em Assassin's Creed II

Eu refleti sobre minha entrada para esta lista por algum tempo, pensando que iria com a horrível família híbrida humano-macaco que você pode encontrar em Halo 3, antes de decidir sobre a lula gigante que aparece em Assassin's Creed II. Eu amo ovos de Páscoa que fazem você esfregar os olhos e se perguntar se você foi o único que viu o que acabou de acontecer na tela. Escondido nas profundezas da tumba de um Assassino em Assassin's Creed II, você pode encontrar um grande corpo de água. Puxe uma manivela e algumas alavancas e olhe para ela por tempo suficiente, e você verá um corpo escuro nadando sob a superfície. Olhe um pouco mais, e um tentáculo aparece para acenar olá antes de desaparecer nas profundezas mais uma vez. Faz muito sentido? Claro que não, mas é um momento divertido que fez com que os jogadores se reunissem em fóruns para decifrar se isso significava alguma coisa, com aqueles que ainda não tinham visto a lula desesperada para encontrá-la. Um achado fantástico se você fez isso sozinho, e um lembrete divertido de que as bestas míticas estavam quase sempre em Assassin's Creed... mais ou menos.

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Ben: A maior arma maravilhosa de Call of Duty: Zombies, o Golden Spork

Call of Duty O modo Zombies sempre foi repleto de ovos de Páscoa, de tamanhos variados. Embora eu pudesse ter selecionado um dos muitos como meu ovo de Páscoa favorito de todos os tempos (com ele lutando pelo slot com a missão secundária Teenage Mutant Ninja Turtles de Borderlands 2 ), acabei optando por Call of Duty: Black Ops II Golden Spork, encontrado no mapa Mob of the Dead. Esta pequena arma corpo a corpo bacana torna-se acessível depois de completar um punhado de desafios geralmente bastante desafiadores, que, quando marcados, veriam o utensílio de cozinha metálico brilhante saindo de uma banheira cheia de sangue como um presságio confuso do inferno. Quando pego, ele substituiria seu corpo a corpo geralmente inútil por uma alternativa de soco de uma polegada que poderia salvá-lo de ser encurralado (talvez saindo de um Rusty Cage..) e morto pelos mortos-vivos. Não é um Wonder Weapon do mesmo calibre que o Blundergat deste mapa, e não vai desacelerar Brutus, mas é muito divertido adicioná-lo à sua coleção e apenas dá um passo adiante para provar que Mob of the Dead ainda é um dos melhores mapas CoD: Zombies de todos os tempos.

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David: A homenagem de Zelda Breath of the Wild ao falecido Satoru Iwata

Poderia ter sido uma simples mensagem escrita, talvez como parte dos créditos, assim como no filme Super Mario Bros. ou com Star Fox Zero antes disso, mas o Team Zelda com Hidemaro Fujibayashi e Eiji Aonuma no comando adotou uma abordagem muito especial para a homenagem a um homem muito especial. Estou falando sobre a maneira como The Legend of Zelda: Breath of the Wild prestou homenagem ao amado presidente da Nintendo, Satoru Iwata, que morreu prematuramente de câncer (uma década atrás, já neste verão). Foi apenas isso, a forma como foi entregue, o que o tornou meu ovo de Páscoa favorito por enquanto. Um NPC peculiar, Botrick, cujo rosto desenhado por Mii parecia muito familiar, seu papel de "vigiar o resto" muito revelador. Uma área do mapa onde o espírito de um ser formidável havia sido avistado. Uma montaria de fundição de aura, a Montanha Satori, que, uma vez escalada, de alguma forma fazia você perceber que havia algo diferente, algo mágico no ar. Você não poderia dizer se era o clima, o comportamento dos animais, a música... E então o próprio Senhor da Montanha, a criatura mais única de todo o jogo, protetor dos Blupees, esquivo mas poderoso, cuja primeira visão fez você tremer. Toda a montagem não era literal, na sua cara, muito menos roteirizada, mas sim um arranjo muito delicado, um lugar encantado abrigando uma alma que se despedia uma última vez antes do adeus final. Afinal, uma homenagem comovente.

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