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Lucasfilm não era fã da premissa de Star Wars Jedi: Fallen Order

Aparentemente existiam visões divergentes para o que o jogo devia ser.
Sam Bishop 11 Janeiro 2020

Star Wars Jedi: Fallen Order é um jogo com várias falhas, mas de forma geral, é uma aventura bastante positiva baseada no universo Star Wars, com mecânicas de ação e exploração, e uma história original. Parece-nos que foi um regresso positivo a uma aventura a solo, mas segundo revelou o diretor Stig Asmussen, Fallen Order tal como o conhecemos esteve em risco de não acontecer.

Em conversa com o AIAS Game Maker, Asmussen revelou que a Lucasfilms não estava muito entusiasmada com a ideia de um jogo com Lightsabers, preferindo mecânicas de ação à base de tiroteios, com os Blasters. Segundo o direitor, a sua equipa não estava equipada para fazer um jogo desse tipo, e por isso insistiram na premissa que hoje conhecemos.

Embora de forma geral seja o jogo que foi envisionado, Stig Asmussen confirmou ainda que algumas das sugestões foram veementemente negadas pela Lucasfilms, o que acabou por causar momentos de frustração, ainda que admita que compreende a sua perspetiva.

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