Se você era um fã de jogos em meados dos anos 90, deve se lembrar de um título chamado Little Big Adventure. Tornou-se bastante popular e logo gerou alguns acompanhamentos, mas nunca conseguiu desenvolver as pernas necessárias para sobreviver ao teste do tempo como alguns outros clássicos da época.
No entanto, o pessoal do desenvolvedor Studio 2.21 está atualmente no processo de refazer o título em um projeto chamado Little Big Adventure: Twinsen's Quest. Embora atualmente não haja data de lançamento anexada a este remake, durante meu tempo na Gamescom, tive a chance de sentar e conversar com o CEO Ben Limare para aprender um pouco mais sobre o jogo.
Na entrevista, Limare me contou sobre como a equipe está se aproximando da adaptação da mecânica Magic Ball para este remake:
"Então, o núcleo da jogabilidade é a bola mágica. E percebemos, ok, não há outro jogo em que sua arma principal seja uma bola mágica. É uma arma meio pateta, mas na verdade é super divertida de usar. Então dissemos, ok, vamos torná-lo super divertido na bola mágica. Vamos manter tudo e vamos tentar fazer com que seja como o nosso sonho." Limare continuou um pouco mais tarde: "Eu acho que é algo super legal. Tornamos mais fácil de usar e mais poderoso de certa forma."
Mas enquanto o Magic Ball sem dúvida apresentava alguns desafios, o maior foi transformar um jogo feito em meados dos anos 90 em uma experiência adequada para os dias modernos.
Limare acrescenta: "Mas um dos nossos maiores desafios, e vai ser difícil explicar aos outros jogadores, mas no jogo original, todos os exteriores eram divididos em cenas, como em cubos. E você tinha quatro bordas, como bordas pretas, e era como uma mini cena. E para o novo jogo, fundimos todas essas cenas para torná-la uma ilha, como um mundo aberto. E essa é uma grande diferença. Foi o nosso maior desafio, eu acho."
Você pode ver a entrevista completa abaixo para saber sobre a escolha do estilo de arte, os planos de lançamento e qual título Little Big Adventure foi o favorito de Limare.