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Lies of P

Lies of P: Um boneco maravilhoso que precisa se libertar de suas cordas para brilhar

Já jogamos a demo soulslike de Round 8 e aqui está o que você pode esperar antes de seu lançamento em agosto.

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Durante a apresentação no evento Summer Game Fest de Geoff Keighley, Neowiz e Round 8 lançaram uma demo para todos experimentarem o sombrio ARPG baseado no conto de Pinóquio escrito por Carlo Collodi, Lies of P. Para a grande maioria este será o primeiro contato com o jogo, mas já tivemos a oportunidade de experimentar esta demo e encontramos algumas ideias intrigantes, maravilhados com alguns aspectos, e também lamentamos algumas das desvantagens do jogo.

Se você tem acompanhado esse desenvolvimento com mais ou menos regularidade, vai se lembrar que no ano passado pudemos experimentar uma versão bem inicial do jogo na Gamescom 2022, onde exploramos suas mecânicas e acima de tudo nos maravilhamos com sua estética. Agora podemos dizer que Lies of P não é apenas um dos melhores ARPGs nascidos fora da FromSoftware, mas também supera seu pai espiritual em sua beleza.

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A cidade fictícia de Krat pode não ser tão opressiva e abafada como Yharnam era, mas com suas vielas estreitas, postes a gás iluminando a noite chuvosa, reflexos nas poças enquanto a água se mistura com o sangue dos inúmeros corpos que enchem suas ruas de paralelepípedos, as sombras nas poucas janelas onde ainda há pessoas vivas... podemos não ter uma versão HD de 60 FPS de Bloodborne, mas com Lies of P não sentimos mais tanta falta.

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Mas voltando a Lies of P, vamos falar do nosso personagem, Pinóquio. Aqui o pequeno brinquedo de madeira se tornou um espadachim parecido com Edward Mãos de Tesoura (outra história baseada em Pinóquio, é claro) que vai em busca de Geppetto, seu "pai" e o grande benfeitor da cidade, criando os bonecos e autômatos que a transformaram em um farol de progresso, pelo menos até aquela mesma noite, quando eles se voltaram contra os humanos e massacraram quase todos. Exceto por algumas figuras nas janelas (outro aceno para as missões secundárias de Bloodborne, que são semelhantes aqui), e os poucos comerciantes e NPCs em Hotel Krat, há apenas fantoches nas ruas e alguns loucos com cara de burro. O hotel funciona como nossa base de operações, o equivalente ao Hunter's Dream, embora aqui seja reconhecidamente mais parecido com o Firelink Sanctuary em Dark Souls 3: um lugar seguro para interagir com outros NPCs e obter missões e informações, comprar materiais, atualizar armas, subir de nível e fazer uma pausa na ação.

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No início do jogo, somos convidados a escolher entre três posições de combate, uma focada na agilidade, outra na força bruta e uma postura do meio mais equilibrada. Decidimos experimentar o caminho do meio para começar, embora essa decisão inicial possa ser alterada posteriormente em um local específico. Acordamos em um vagão de trem descarrilado e ouvimos uma voz estranha por perto, que é ninguém menos que Gêmeos, uma espécie de gaiola de grilo, consciência semelhante a uma lâmpada que ocasionalmente nos dará certas pistas ou nos lembrará do propósito atual de nossa caminhada. Ele não fala com muita frequência (o que é apreciado para que você possa sentir a pressão de enfrentar o desconhecido), mas é bom ouvi-lo quando ele pede que você preste atenção no ambiente ou em um item do seu inventário, caso contrário as coisas serão muito mais difíceis.

E embora estejamos no assunto da dificuldade, temos que admitir que Lies of P será um desafio que corresponderá às expectativas dos fãs de soulsborne. Mesmo o menor dos inimigos pode colocá-lo em uma amarra se você não dominar as habilidades de Pinóquio, e nos estágios iniciais do jogo, recomendamos que você tire um tempo para se familiarizar com os menus de acesso e os movimentos e golpes especiais do nosso protagonista. Temos alguns ataques (básicos e fortes) e depois temos o poder da fábula (um ataque carregado com o qual liberar o poder de nossa arma ou um combo de ataque especial) e o braço da legião. Enquanto o último parece promissor, neste teste encontramos pouco uso prático para ele, já que no início do jogo ele só tem um ataque poderoso, mas de alcance muito baixo que exige que você fique perto do inimigo. Mais tarde, ele pode ser modificado para lhe dar um gancho para atrair inimigos distantes, a fim de atingi-los, o que foi um pouco mais útil.

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Novamente temos que voltar ao trabalho gótico de Miyazaki, porque em muitos aspectos você encontrará sistemas de jogabilidade herdados diretamente de lá. As células de pulso para curar Pinóquio são carregadas em Stargazers (fogueiras) ou atingindo inimigos, embora demorem um bom tempo para gerar um uso. O bloqueio é desaconselhável aqui, pois não absorve totalmente os danos e gera uma fração de tempo imobilizado que muitas vezes é muito caro. Como em Bloodborne, a estratégia em Lies of P geralmente é agressividade e uma esquiva bem programada, embora nem sempre seja fácil, ou justa.

Este é o maior problema que encontrei até agora em Lies of P. Embora eu ache o combate bem equilibrado, com inimigos com conjuntos de movimentos elaborados (embora no momento não haja muita variedade nos oponentes), Pinóquio muitas vezes não responde com a mesma agilidade que seus inimigos têm. Para começar, ele não consegue correr (ou pelo menos não na demo), e mesmo com uma configuração de equipamentos para carregar pouco peso (e, portanto, ser mais ágil), não parecia suficiente para equilibrar a balança. Parece um verdadeiro fantoche, um pouco desajeitado e com movimentos um tanto desajeitados.

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A IA de invocação (acessível apenas em pontos específicos e contra chefes específicos) não parece valer a pena gastar recursos em nenhum dos dois, exceto para entreter brevemente o chefe enquanto desferimos alguns golpes de nocaute por trás. E enquanto estamos nisso, talvez a taxa de desova de itens deva ser equilibrada, já que alguns dos arremessáveis só apareceram algumas vezes, enquanto os fragmentos de estrelas para invocar wraiths em chefes estavam em todos os lugares.

Embora alguns aspectos do movimento de Pinóquio não tenham nos convencido, temos certeza de que os fãs de ARPG ficarão impressionados quando tentarem esta demo recém-lançada por Round 8. Lies of P é um dos melhores exemplos do gênero, e tem uma história de fundo tão rica (não entraremos em território de spoiler aqui) e complexidade suficiente para que tenhamos prazer em jogá-lo novamente quando analisarmos o jogo completo.

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