"Nós erramos, mas é uma coisa boa quando os desenvolvedores estão dispostos a ouvir." Assim começa o diário de desenvolvimento do CEO da Kunos Simulazioni, Marco Massarutto, onde ele anunciou que a equipe ouviu o feedback dos fãs sobre o título de simulação de corrida Assetto Corsa Evo, disponível em Acesso Antecipado, e dará uma reviravolta no volante ao seu design atual.
O título, que mesmo nesta fase se tornou o melhor lançamento da franquia, visava o desenvolvimento puramente online, mas Massarutto diz que não será o caso, dando informações sobre a primeira das grandes mudanças que estão por vir. O Modo Aberto será um modo completamente offline, assim como o Modo Carreira, onde também poderemos progredir localmente com a progressão do jogador. Os eventos especiais, no entanto, ainda estarão vinculados a uma conexão online.
Aspectos técnicos como IA do motorista, desempenho e otimização técnica, bem como a interface do usuário, também estão sendo aprimorados, obviamente por se tratar de um jogo de Acesso Antecipado. O suporte a mods também está sendo acelerado (o que ele diz que chegará "mais cedo do que o esperado") e que os testes para a adição do Modo Multijogador estão no caminho certo, com a primeira versão do Modo Multijogador disponível no verão.
Por fim, ele observa o retorno do cofundador da Kunos Simulazioni, Stefano Castillo, como o novo diretor de tecnologia da AC EVO. Castillo é considerado um dos principais desenvolvedores no mundo das corridas de simulação e é o grande responsável pelo sucesso dos títulos anteriores do Assetto Corsa. Seu retorno é uma declaração de intenções para seus jogadores, diz o comunicado à imprensa.
Você pode assistir ao depoimento completo em vídeo da Kunos Simulazioni abaixo.