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Krafton emite declaração sobre Subnautica 2 controvérsia

Alegando que a antiga liderança abandonou suas responsabilidades.
Ben Lyons Senior Editor 11 Julho 2025

A Krafton se viu em todos os tipos de água quente ultimamente, já que a empresa-mãe e proprietária da desenvolvedora Subnautica Unknown Worlds tem enfrentado críticas dos fãs depois que o lançamento do Acesso Antecipado do jogo foi adiado até 2026. Embora isso possa parecer bastante normal, um relatório revelou que até US$ 250 milhões deveriam ser pagos como bônus da equipe se certas metas financeiras fossem atingidas pelo jogo até o final de 2025, algo que não é de todo atingível para um jogo que não chegará às mãos dos fãs. Escusado será dizer que as pessoas juntaram dois e dois e presumiram que havia algum jogo sujo em mãos, embora, de acordo com a Krafton, esse não fosse o caso.

Em uma nova declaração postada no site da editora, a Krafton explica que, do bônus de US$ 250 milhões, 90% deveriam ser alocados para a antiga liderança do estúdio e, quanto ao motivo pelo qual eles foram demitidos recentemente, a Krafton explica que eles estavam simplesmente cumprindo suas responsabilidades como chefes de estúdio.

"Além do preço inicial de compra de US$ 500 milhões, alocamos aproximadamente 90% da remuneração de até US$ 250 milhões para os três ex-executivos, com a expectativa de que eles demonstrassem liderança e envolvimento ativo no desenvolvimento de Subnautica 2.

"No entanto, lamentavelmente, a antiga liderança abandonou as responsabilidades que lhes foram confiadas. Subnautica 2 foi originalmente planejado para um lançamento de Acesso Antecipado no início de 2024, mas o cronograma foi significativamente atrasado. A Krafton fez vários pedidos a Charlie e Max para retomarem suas funções como Diretor de Jogo e Diretor Técnico, respectivamente, mas ambos se recusaram a fazê-lo. Em particular, após o fracasso de Moonbreaker, Krafton pediu a Charlie que se dedicasse ao desenvolvimento de Subnautica 2. No entanto, em vez de participar do desenvolvimento do jogo, ele optou por se concentrar em um projeto de filme pessoal."

Com base nisso, a Krafton explica: "A Krafton acredita que a ausência de liderança central resultou em repetidas confusões na direção e atrasos significativos no cronograma geral do projeto. A versão atual do Acesso Antecipado também fica aquém em termos de volume de conteúdo. Estamos profundamente desapontados com a conduta da antiga liderança e, acima de tudo, sentimos um profundo sentimento de traição por não honrar a confiança depositada neles por nossos fãs."

Para compensar essa mudança repentina, a Krafton explica que "respeita profundamente" a equipe de desenvolvimento composta por uma "equipe principal dedicada que compartilha paixão, responsabilidade e compromisso genuínos com o jogo". Ele explica que "continuará a fornecer suporte total e inabalável, permitindo que eles se concentrem exclusivamente em entregar o jogo excepcional que você merece, " e para adicionar a isso, a Krafton "se comprometeu com uma compensação justa e equitativa para todos os funcionários restantes da Unknown Worlds que contribuíram contínua e incansavelmente para o desenvolvimento de Subnautica 2 ".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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