Kingmakers desenvolvedores traçaram a linha em um robô ciborgue gigante
Em um jogo em que motos, armas e lançadores de foguetes são empilhados contra cavaleiros medievais, aparentemente há uma linha imersiva que você não pode cruzar.
Você provavelmente já viu um trailer de Kingmakers em algum momento e presumiu que era algum sonho lúcido e não uma criação real de uma equipe de desenvolvedores. Mas é. O pessoal da Redemption Road vem construindo este jogo de tiro em terceira pessoa há algum tempo, sendo um jogo em que os jogadores podem utilizar uma série de ferramentas e armas modernas, como metralhadoras, motos, lançadores de foguetes, tanques e muito mais, tudo para afastar hordas de soldados medievais brandindo espadas e escudos.
Para um jogo com uma configuração e tema tão únicos, você pode se surpreender ao saber que havia uma linha que os desenvolvedores não queriam cruzar, que havia um ponto em que a ideia se tornou muito boba e ridícula. De acordo com uma entrevista recente com Edge Magazine (obrigado, GamesRadar+), foi quando um robô mecânico gigante foi incluído na ação.
O diretor do jogo, Paul Fisch, afirmou que Kingmakers já apresentou um "ciborgue gigante" que teria se sentido "como uma unidade titânica" e que "marcharia e tiraria os soldados do caminho". No entanto, por mais legal que seja essa ideia, "descobrimos que era demais. Foi uma quebra de imersão. No final das contas, quebrou a fantasia."
A data firme para a chegada de Kingmakers ainda não está clara, mas a data de lançamento atual do 1º trimestre de 2025 parece fora de questão agora, especialmente considerando que a janela deixa apenas cerca de três semanas para que uma data firme seja anunciada e para o jogo chegar.




