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Kingdom Come: Deliverance II diretor diz que jogos AAA correm o risco de se tornarem "produtos corporativos"

Mais do que peças de arte, Daniel Vávra acredita que os jogos são vistos como produtos.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 23 Abril 2025

É difícil ignorar que houve uma certa mudança na forma como muitos jogadores percebem os títulos AAA que preenchem o ano nos últimos tempos. Se você quer culpar as guerras culturais, os vigaristas ou os chefões por trás das grandes empresas, algumas pessoas estão ficando cansadas do que estão recebendo.

Mas, então, há sempre um ou dois jogos que conseguem mostrar à indústria o que as pessoas estão procurando. De acordo com o diretor de Kingdom Come: Deliverance II, Daniel Vávra, a divisão que às vezes ocorre entre o que as editoras lançam e o que as pessoas jogam pode ser explicada por uma comparação com Hollywood.

"Se você olhar para os filmes, pelo menos no passado, os estúdios de Hollywood [operam] de maneira muito diferente das empresas de jogos. Você tem produtores que escolhem algum roteiro, depois tentam encontrar dinheiro e depois montam a equipe e dão muito controle ao diretor", disse ele ao The Game Business. "Basicamente, as pessoas que controlam tudo são o diretor e o produtor. E os produtores muitas vezes dão chances a pessoas muito jovens e às vezes inexperientes. Bryan Singer era muito jovem quando fez os primeiros X-Men, por exemplo. Eles deram a ele uma franquia muito importante. Então Hollywood estava, pelo menos no passado, disposta a arriscar e tentar fazer coisas novas com novas pessoas. E eles sabiam que se tratava de um bom diretor, e não de algum comitê.

"Enquanto nos jogos, você tem uma empresa e há um conselho de pessoas que estão decidindo as coisas, e o diretor ou escritor é apenas um deles, e muitas vezes não tem a palavra final. E isso torna um risco muito maior de que se torne, basicamente, um produto corporativo em vez de uma obra de arte", continuou ele. "Esse ambiente também repele pessoas criativas. Muito. Para um grande jogo semelhante ao nosso ou Red Dead Redemption, ou qualquer outra coisa, você precisa de muito dinheiro, muitos recursos... muito mais do que para um filme típico. Demora muito mais. Você pode filmar um filme muito rapidamente, há muita pós-produção, é claro, mas você monta uma grande equipe por um curto período de tempo. Enquanto nos jogos você tem uma grande equipe por anos. Esse trabalho de aluguel que funciona em Hollywood não funciona na indústria de jogos.

Você concorda com Vávra?

Kingdom Come: Deliverance II já está disponível no Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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