Estamos a menos de um mês do lançamento de Kingdom Come: Deliverance II agora. O dia 4 de fevereiro marca a data em que veremos o retorno de Henry, Hans Capon, bem como a estreia de um novo lote de personagens, uma nova história e o que promete ser o jogo que a Warhorse queria fazer quando lançou Kingdom Come: Deliverance.
Nós visualizamos Kingdom Come: Deliverance II em duas ocasiões distintas agora (aqui e aqui), e ao contrário da última vez que pude conferir o jogo, onde a experiência de jogar estava competindo com o dia luxuoso que Warhorse havia planejado para nós e outras mídias, aqui, posso falar totalmente sobre o jogo como ele é, e como ele se baseia no jogo original.
Em vez de escolher uma seção específica para jogar também, estamos vagando livremente pelo mundo aberto, começando do início com o segundo capítulo da história de Henry. De certa forma, este parece o primeiro capítulo propriamente dito, enquanto Kingdom Come: Deliverance atua como um prólogo tremendo e longo. Parece que Warhorse está interessado em que você veja isso como um novo começo, já que você estará escolhendo novos pontos fortes para Henry, sem a capacidade de importar sua versão dele do jogo anterior. Isso funciona a favor de Kingdom Come: Deliverance II, em grande parte, já que a sequência oferece tantas novas mecânicas, atividades e vantagens que arrastar seu velho Henry não seria satisfatório. Se você é muito apegado à maneira como jogou em Kingdom Come: Deliverance, é claro que pode escolher as mesmas opções no início.
Eu queria tentar algo diferente, especialmente porque não tinha jogado os DLCs de Kingdom Come: Deliverance, então o cachorro Mutt era totalmente novo para mim. Eu também tinha sido um pouco bruto no original, então optei por uma abordagem mais prateada desta vez, com a habilidade Houndmaster como minha escolha principal secundária. Isso provou ser um grande erro, pois eu não percebi que tipo de perseguição de ganso selvagem eu seria enviado para encontrar meu cão desaparecido.
Depois de um prólogo que permite que você saia para o mundo aberto muito mais rápido do que o jogo original, pensei que encontrar meu cachorro deveria ser minha prioridade número 1, o que me levou a uma variedade de tarefas, incluindo salvar o cavalo de um caçador local de caçadores furtivos e levar uma ovelha estranha a lobos em uma missão que lembra muito a missão da cabra em The Witcher 3. Até agora, o design da missão parece muito inspirado nesse jogo, o que significa que mesmo quando você pensa que está em uma aventura rápida de 20 minutos, é provável que encontre outros fios soltos pendurados no final, o que o levará a uma história em espiral que o faz voltar. O único pequeno problema que tive até agora neste período inicial é que você se sente muito fraco no início de Kingdom Come: Deliverance II, ainda mais fraco do que no jogo original às vezes, pois pelo menos então você tinha um caminho claro a seguir para melhores equipamentos e inimigos mais fáceis. Aqui, começando no selvagem Paraíso Boêmio, você pode encontrar a morte tão rapidamente quanto precisa encontrar roupas, armaduras, um cavalo e muito mais.
Então, novamente, tudo isso é parte integrante da experiência do Reino do Amanhã. Henry não é mais apenas um camponês humilde, mas os eventos da história no início do jogo o colocam o mais próximo possível da estaca zero. Isso significa que você não pode simplesmente puxar um cavaleiro de seu cavalo e levá-lo por tudo o que ele vale. Mesmo enfrentar alguns bandidos ao mesmo tempo pode ser mortal, e essa é a experiência realista que existe em cada parte de Kingdom Come: Deliverance II. Os minijogos como ferraria e alquimia levam tempo, com muitas partes móveis diferentes, e não giram apenas em torno de você pressionar o mesmo botão ao mesmo tempo. Isso pode soar como se isso afastasse as pessoas e, por um tempo, fiquei desanimado com a autenticidade, mas quando você realmente se aprofunda em Kingdom Come: Deliverance II, em sua essência, é muito mais um drama histórico bem escrito do que um simulador.
A escrita e a narrativa até agora têm sido muito sólidas, embora um pouco prejudicadas por algumas escolhas estranhas de dublagem, já que alguns NPCs parecem ter atores diferentes nas cenas do que nas conversas regulares. Mas, na maior parte, a história percorre muito bem o mundo aberto, tanto nas missões secundárias quanto nas principais. Hans Capon é tão charmoso e irritante quanto no primeiro jogo, e há algo realmente brilhante no relacionamento dele e de Henry que estou feliz por vermos mais. O ritmo até agora é um pouco lento, especialmente depois de um início estridente, mas novamente isso aparece por design, mais uma vez nos dizendo que este é um novo começo, em vez de uma continuação direta. Isso lhe dá tempo para respirar, especialmente se você for novo, e para jogadores que retornam, você enfrentará o novo desafio de ser jogado no mundo aberto seminu, com meia dúzia de coisas que você precisa fazer.
O combate e a facilidade com que você pode aprender e desenvolver habilidades dentro dele tem sido um verdadeiro destaque desta vez, pois depois de uma rápida jornada para um mestre da espada, você pode se sentir pronto para enfrentar muitos inimigos. É complicado, não me interpretem mal, e as batalhas podem ser longas, mas esforços foram feitos para tornar o combate menos obsoleto, especialmente com as diferentes armas que você recebe.
Existem alguns bugs que notei, como pessoas afundando no chão, mas como foi o caso da Bethesda clássica, eles servem para arruinar menos o jogo e mais pequenos achados divertidos que podem quebrar um pouco a imersão, mas dar uma risada mais do que qualquer outra coisa. No geral, porém, se este é o jogo que Warhorse queria fazer, então que experiência está se moldando para ser. Profundo, significativo e mais uma vez provando que você não precisa de um dragão para vender um RPG, continuarei com essa experiência massiva na esperança de parar de me distrair com o belo mundo e fazer algo.