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Killing Floor 3
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2024

Killing Floor 3 Visualização prática: zumbis no máximo

Tivemos a chance de experimentar o próximo título de ação da Tripwire para ver como eles estão iterando na fórmula atemporal de abater hordas de monstros.

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Existem muitos jogos de horda baseados em ondas por aí hoje. Quer se trate de títulos definidos como Zombie Army ou Orcs Must Die! ou projetos ainda maiores com modos de jogo para oferecer uma experiência semelhante, seja Zombies de Call of Duty ou Gears of War Horde, há muitas maneiras de se ajoelhar e lutar rodada após rodada de monstruosidades aterrorizantes. No entanto, poucos são tão assumidamente desafiadores e violentos quanto o de Killing Floor, e em um futuro próximo os cientistas malucos da Tripwire estrearão a próxima parcela desta franquia, um título simplesmente conhecido como Killing Floor 3.

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Para quem não sabe, Killing Floor 3 é basicamente Call of Duty Zombies aumentou para onze. Este título é sobre formar uma equipe, equipar e comprar uma variedade de armadilhas e armas e, em seguida, usar esse equipamento para sobreviver a ondas de pesadelos biológicos indomáveis e horripilantes. Existem monstros comuns mais tradicionais e típicos, mas também toda uma série de pesadelos tecnologicamente imbuídos que jogarão qualquer estratégia que você e sua equipe coloquem em prática bem e verdadeiramente pela janela. E isso talvez também comigo me adiantando um pouco e assumindo que a estratégia estava funcionando em primeiro lugar, o que, a julgar pelos padrões brutais de Killing Floor e pelo desafio que este jogo pode impor, provavelmente desmoronou depois de um minuto ou dois.

Veja, Killing Floor 3 não perde tempo em afirmar a série à qual pertence. Este não é Zombies ou Horde do GoW onde você pode manter uma área ou transfixar os inimigos em um movimento específico para garantir que eles façam exatamente o que você quer por causa de suas ações previsíveis. Também não estamos falando de monstros do tipo World War Z que o sobrecarregam com números, mas depois provam não ter uma espinha dorsal. Os Zeds de Killing Floor 3 são projetados para bem... matar, e isso significa que eles podem rastejar nas paredes, atacá-lo de todos os ângulos e aparecer em número suficiente para que atravessar corredores apertados logo se torne um grande desafio.

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O pessoal (distorcido) da Tripwire quer que você se divirta fazendo buracos nesses monstros biológicos da mesma forma, e é por isso que existem várias maneiras de rasgá-los em pedaços. Existem várias classes, cada uma trazendo algo ligeiramente diferente para a equação, mas este não é um sistema rígido, pois você pode trocar e adquirir livremente itens das várias classes sem nenhum impacto sério. Se depois de algumas rodadas você estiver cansado de usar uma espingarda e quiser uma SMG, você pode gastar os créditos ganhos e trocar de tipo de arma sem problemas. E, ao mesmo tempo, você pode adquirir uma versão da arma com diferentes acessórios que abrem caminho para uma melhor precisão, munições incendiárias, munições perfurantes, balas mais lentas, mas mais difíceis, um carregador maior, uma visão diferente. Você escolhe e provavelmente pode obter uma arma com esse acessório construído aleatoriamente nela.

Quando você combina isso com armadilhas projetadas para desacelerar ou cortar Zeds em pedaços, sejam armadilhas elétricas para chocá-los ou minas explosivas, e maneiras de interagir com o ambiente para usar isso a seu favor (como ativar ventiladores ou torres desativadas), todas as peças estão no lugar em Killing Floor 3 para garantir que você tenha uma explosão absoluta matando Zeds.

Killing Floor 3Killing Floor 3
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Mas de que adiantaria tudo isso se Killing Floor 3 parecesse difícil e insatisfatório de jogar? Após o breve gostinho que tive na Gamescom, posso dizer com a maior confiança que a equipe da Tripwire fez maravilhas ao desenvolver uma suíte de controle que parece responsiva e fluida. Você pode pular e cobrir obstáculos, deslizar, lutar corpo a corpo para repelir ameaças, e tudo além de correr e atirar e utilizar um sistema que quer que você permaneça em movimento e geralmente o penaliza quando você gasta muito tempo mirando. Isso não quer dizer que isso não seja importante. Os Zeds têm uma estrutura anatômica muito autêntica e isso significa que a maneira mais rápida de despachar um inimigo é mirar em seus pontos fracos, que geralmente são difíceis de acertar. Não é até que você esteja tentando mirar bem entre os olhos de um Zeds que você percebe o quão desafiador isso pode se tornar quando uma centena de Zeds estão caindo sobre você...

Embora tenha sido apenas um pequeno exemplo do que Killing Floor 3 trará para a mesa que eu testei, isso me deixou animado. O loop e a jogabilidade principal pareciam ter um nível de refinamento que entretinha sem esforço e tornava o atirar em Zeds, sem muita pausa, emocionante e exigente ao mesmo tempo. Tripwire ainda não anexou uma data firme de quando Killing Floor 3 será lançado, mas sempre que chegar a hora, você pode ter certeza de uma experiência de ação violenta, sangrenta e intensa, independentemente de jogar sozinho ou em equipe.

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