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Kill to Collect é um misto de Ghost in the Shell com Binding of Isaac

Conversámos com a Pieces Interactive sobre o seu Roguelike futurista.
Bengt Lemne 5 Abril 2016

A equipa do GRTV teve a oportunidade de conversar com David Rosen e Robert Lazic da Pieces Interactive sobre o seu próximo projeto, Kill to Collect, que Lazic descreveu da seguinte forma:

"É um jogo de ação Roguelike, que pode ser jogador a solo ou com até quatro jogadores. Vão jogar como um caçador de recompensas, com ação inspirada em combates físicos. É uma experiência muito intensa, e mal podem respirar durante o combate, porque precisam de analizar a situação e reagir rápido."

Rosen explicou-nos depois quais foram as inspirações da equipa para criarem Kill to Collect:

"Para criarmos o mundo inspiramos-nos em Battle Engine Alita, Appleseed e Ghost in the Shell. Foi basicamente Manga dos anos 80 e Cyberpunk. Quanto à jogabilidade, pensem em Binding of Isaac e Spelunky, mas com uma perspetiva de topo e em 3D."

Kill to Collect será lançado amanhã, 6 de abril, e em baixo podem ver a entrevista completa em inglês.

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