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Kiddo e Frostfire são duas propostas indie artesanais diferentes

Quadro a quadro, ambos usam técnicas tradicionais de animação, mas oferecem experiências de aventura e luta, respectivamente.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 Setembro 2022

Na Gamereactor adoramos escanear as vitrines indie nos diferentes eventos de jogos para tentar adivinhar qual se tornará os próximos queridinhos indie, pois é sempre interessante aprender sobre esses projetos menores por estudantes ou devs criativamente inquietos para, em seguida, seguir sua história de sucesso. E na Gamepolis no início deste verão, alguns projetos feitos à mão chamaram nossa atenção e nossa atenção: ambos atraídos quadro a quadro, mas baseados em uma premissa completamente diferente.

Kiddo, um ponto de duas cores e clique em aventura sobre depressão

"Conta uma história sobre esse personagem que talvez tenha chegado ao fundo do poço", explica o programador Pablo Monteserín no vídeo abaixo. "Ele não está mais esperando muito da vida, é um momento difícil para ele. Fica tão errado quanto ele esquece de alimentar seu animal de estimação, Spooky, que na verdade é seu único amigo, então Spooky diz 'estou fora, isso é o suficiente', e Kiddo tem que encontrá-lo".

A entrevista completa também com a artista principal Isra Páez toca no estilo de arte bitone marcante, nos quebra-cabeças e na exploração, no senso de humor e muito mais. Kiddo, que está "no meio do caminho" de seu desenvolvimento, está procurando um editor e mira pc em primeiro lugar.

FrostFire: Battle Frenzy, um lutador 1v1 acessível, mas intenso

"Queremos fazer um jogo que seja fácil de jogar, mas um pouco mais difícil de dominar para que fãs casuais que gostam desse estilo de arte possam vir e jogar o jogo e se divertir", diz o programador Joseph Sutcliffe ao Gamereactor abaixo, "mas que jogadores de jogos de luta mais experientes podem continuar jogando o jogo e dominá-lo com o passar do tempo. A jogabilidade é semelhante ao Smash Bros., onde você mira em uma direção e pressiona um botão".

A entrevista completa aborda temas como o estilo colorido de desenho animado do anime, transformando FrostFire em um jogo competitivo, ou usando um bastão de luta. Atualmente tem quatro personagens e os devs estão mirando em dez, com um Kickstarter ajudando-os a completar o jogo dentro de dois anos.

Na Gamepolis em Málaga também paramos nos estandes do Ocultista e Bem-vindo ao Empyreum, além de falar sobre Rainbow 6 com a Ubisoft.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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