Ken Levine revela Judas passou 5 anos em P&D
Considerando o quão ambicioso é o título de estreia da Ghost Story Games, não nos surpreendemos.
Judas, o próximo jogo do grande pai da Bioshock, Ken Levine, e sua equipe na Ghost Story Games, promete ser um título incrivelmente ambicioso. Levine diz que é o "primeiro jogo onde você realmente habita um personagem de uma forma que não conseguiu em... digamos BioShock", e para alcançar esse nível de imersão, a equipe passou anos apenas em pesquisa e desenvolvimento para o projeto.
"Quando começamos, não queríamos fazer apenas um shooter em primeira pessoa. Queríamos criar um simulador Judas onde você não só decide como ela avança na história, mas também em quem confiar e como lidar com as consequências das suas escolhas. O mais importante é realmente colocar o jogador dentro do personagem e permitir que ele sinta um pouco do que é estar naquela nave enquanto o sol se põe sobre a raça humana", disse Levine à Game Informer em uma entrevista recente.
"Além disso, o que o diferencia de outros jogos é a forma como estamos construindo (e o motivo de termos passado cinco anos só em P&D). Queríamos que os personagens não apenas respondessem a escolhas importantes, mas também reconhecessem e respondessem à sequência de ações, até os menores detalhes."
Esses anos passados em P&D ajudaram Judas a definir o sistema de Vilania, que funciona de forma semelhante ao sistema Nemesis, pois o jogo e seus personagens estão cientes e reagem a cada escolha que você faz, eventualmente levando um personagem a se tornar seu antagonista em Judas. Ainda não temos uma data de lançamento para Judas, mas você pode esperar ouvir mais sobre o jogo em breve, e na preparação para o lançamento, mais trailers mostrarão o que podemos esperar ver no jogo.




