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Judas

Ken Levine compartilha Judas Sistema de vilania, que soa muito parecido com o sistema Nemesis

Vamos apenas esperar que a WB não tente processar.

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O sistema Nemesis é uma das mecânicas de jogo mais intrigantes da última década, pois permitiu que você construísse uma conexão com inimigos aleatórios e tecnicamente tornasse qualquer Joe comum um rival digno de ser chamado de seu inimigo.

Embora esse sistema tenha sido patenteado e bloqueado pela Warner Bros., isso não impediu que outros desenvolvedores se inspirassem na ideia. Especificamente, o Judas de Ken Levine procura levar as ideias do sistema Nemesis a um nível superior através do que ele chama de sistema de vilania.

Essencialmente, em Judas você terá que escolher entre os Big 3, que são facções que estão no comando da maior parte do mundo do jogo. Eles procurarão encantá-lo, suborná-lo e você verá membros das facções ao redor do mapa.

Se você ignorar um ou quando eventualmente decidir se juntar a um dos 3 Grandes, os outros perceberão e os personagens que eles enviarem se tornarão seus vilões. Eles terão acesso a novos poderes para subverter suas ações e objetivos, e nos prometem muitas interações específicas do personagem, dependendo de suas escolhas em Judas.

O sistema certamente parece interessante e difere do sistema Nemesis de várias maneiras, mesmo que se inspire nele. Teremos que ver como isso se desenrola quando Judas for lançado, o que é algum tempo no futuro.

Judas
Também temos essa nova arte principal para olhar. Que lindo.

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