De A Way Out a Split Fiction, Hazelight tem criado ótimas experiências cooperativas para dois jogadores. Cada jogador tem seu próprio personagem único para jogar, e quando você se senta para jogar com um amigo, parceiro, membro da família ou quem você gosta de jogar, a tela é dividida em duas, lembrando-nos dos dias cooperativos de sofá de outrora.
Falando com o Gamereactor no Nordic Game Festival, perguntamos ao próprio rei do co-op, Josef Fares, sobre a possibilidade de ir além de dois jogadores para títulos futuros. "Na verdade, não agora", disse Fares sobre o conceito de um terceiro ou quarto jogador.
"Acho que se você tiver um terceiro ou quarto, seriam necessárias três ou quatro telas. Acho que isso se tornaria demais do ponto de vista técnico, e demais para a narrativa, ter personagens únicos", explicou.
O raciocínio de Fares faz sentido. Não há apenas a questão de tornar o terceiro ou quarto personagem jogável único e interessante, mas também o aspecto técnico da tela adicional. Ao contrário de outros jogos cooperativos, os títulos da Hazelight permitem que você veja o que seu parceiro está fazendo enquanto joga, o que pode ficar confuso se outra tela for adicionada.
Confira mais do nosso bate-papo com Josef Fares sobre IA e por que outros desenvolvedores ainda não estão copiando o Hazelight abaixo: