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Josef Fares odeia free-to-play, live-service e microtransações

O diretor do It Takes Two realmente espera que a indústria de jogos se afaste dessa tendência.

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Fortnite, Halo Infinite, Overwatch 2, presumivelmente o jogo multiplayer The Last of Us, e assim por diante, todos mostram que alguns dos maiores editores e franquias do mundo começaram a se concentrar ainda mais em jogos de free-to-play e live-service, mas alguns desenvolvedores não podem suportar essa tendência, incluindo o It Takes Two diretor.

Josef Fares disse o seguinte quando perguntei o que ele adoraria mudar com a indústria de jogos hoje:

"Resposta muito simples. Espero que nos afastemos do free-to-play e das microtransações o máximo possível. Focando mais em jogos principais. Espero que não possamos ir mais para o serviço ao vivo. Espero que não ouçamos muito aos acionistas sobre como vamos aumentar nosso crescimento, porque isso acabará afetando o aspecto criativo da produção de videogames. Isso é algo que me assusta muito porque eu vejo e ouço um monte de empresas indo em direção a esse tipo de serviço ao vivo, microtransações e assim por diante. E eu acho que é muito triste. Quero dizer, que pesadelo seria. É muito triste se mais e mais fossem por ali. Acho que precisamos entender que há uma enorme quantidade de jogadores que querem jogar jogos que são apenas jogos. Nada mais. Não apenas maneiras de tentar tirar mais dinheiro de você ou mais crescimento e outras coisas. Só espero que nos concentremos mais no lado criativo dele, sabe."

O que acha do assunto? Como alguém que ama jogos como The Last of Us: Part II, God of War (talvez até Ragnarök se você voltar na quinta-feira;)), Elden Ring, It Takes Two e tal, eu definitivamente concordo com Fares mesmo que alguns jogos de free-to-play e live-service sejam divertidos.

Josef Fares odeia free-to-play, live-service e microtransações


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