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Josef Fares: "Eu não conseguiria viver sem títulos AAA"

Apesar de seu Split Fiction ser frequentemente chamado de título AA, Fares não gosta da ideia de que a indústria agora ache que essa é a melhor estratégia.

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Não há dúvida de que 2025 foi um ano realmente bom para os chamados jogos AA, títulos desenvolvidos por estúdios menores com orçamentos menores. Jogos como ARC Raiders, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Rematch, Split Fiction e, acima de tudo, Clair Obscur: Expedition 33 encantaram não só a mídia de jogos, mas também os compradores, enquanto títulos com orçamentos significativamente maiores tiveram mais dificuldade para fazer o mesmo.

E agora há um aumento do interesse em jogos AA, com inúmeros desenvolvedores ansiosos para enfrentar os gigantes, e os próprios gigantes supostamente começando a revisar suas estratégias. Muitos jogadores comemoraram esse desenvolvimento, e não faltam pessoas que acham que os jogos AAA estão se tornando tão extensos que quase são esmagados pelo próprio peso.

Split Fiction
Joses se sai do mesmo jeito.

Uma pessoa que não está totalmente satisfeita com esse desenvolvimento é o fundador sueco da Hazelight e mestre dos games , Josef Fares. Ele acredita que jogos AAA são necessários e está preocupado que a variedade vá sofrer, dizendo em uma entrevista para The Game Business:

"Você ouve, depois do sucesso de coisas como Clair Obscur: Expedição 33, que os jogos AA estão tomando conta. Mas eu não conseguiria viver sem um título AAA. Eu realmente quero jogar os jogos blockbuster. Você não pode fazer GTA por 10 milhões de dólares. Precisamos dos dois."

Agora ele teme que a mentalidade dos AA se torne a nova preta que todos buscam, argumentando que esse é um formato que não combina com todos e nos lembrando que ter um orçamento menor não significa automaticamente sucesso:

"É importante não ficar preso em ideias, como AA como algo novo, indie é algo novo, ou 'blá, blá, blá' é algo novo. Precisamos de diversidade. Espero que as editoras não olhem apenas para um jogo como Expedition, que foi super bem-sucedido, e pensem: 'ah, AA é uma novidade. Vamos fazer só isso.' Eu não acredito nisso. Vocês lançaram uma enorme quantidade de jogos AA este ano, que ninguém se importou. Vamos lembrar disso."

Muita gente acha que jogos AAA são um pouco excessivamente orientados para o mercado de testes e conservadores, e que um jogo desenvolvido para todo mundo não é realmente feito para ninguém. Mas, apesar dos perigos de criar jogos caros, Fares acredita que é possível correr riscos:

"Eu diria que, na verdade, a Naughty Dog está ultrapassando os limites da inovação com um orçamento AAA. Eu diria que a Rockstar está fazendo isso. A Nintendo, na maior parte do tempo, está fazendo isso. Então você pode fazer um grande título AAA, mas também correr riscos inovadores.

"Mas quando você ultrapassa um orçamento de 100 milhões de dólares, vai pensar, 'ok, droga. Tem muito dinheiro na mesa'. As pessoas estão mais assustadas. É compreensível. Mas já provou que você consegue."

Qual é a sua opinião sobre esse tema tão debatido? É positivo que a indústria, pelo menos por enquanto, pareça querer reavaliar ou analisar o chamado modelo AAA em favor de jogos mais baratos, que possam ser adaptados e assumam um pouco mais de risco, ou que jogos maiores e mais caros sejam o caminho a seguir?

Split Fiction
Um dos melhores jogos de 2025 foi o título AA Split Fiction.

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