Não precisamos dizer que os jogos estão em uma situação difícil no momento, especialmente no que diz respeito aos criadores. As demissões são constantes e a indústria parece estar entrando em uma espiral descendente. Conversamos com o escritor, diretor e criador de The Last Worker, Jörg Tittel, sobre o estado da indústria agora e como ela pode mudar.
"É uma situação muito semelhante ao que estava acontecendo com a indústria cinematográfica nos anos 60", disse ele. "E na década de 1960, no início dos anos 60, 45 milhões de pessoas iam ao cinema a cada semana. E no final dos anos 60 na América, e no final dos anos 60, o número caiu para 15 milhões. E estamos vendo a mesma coisa, especialmente no espaço do console agora."
"Além disso, os filmes eram feitos nas linhas de fábrica, especialmente naquela época. Você sabe, você receberia um emprego em um estúdio", continua ele. "É exatamente assim que os videogames são feitos. Então, basta fazer um mapa de textura para um lagarto ali e tudo mais. Quero dizer, é como se ninguém soubesse mais no que está trabalhando. Ninguém consegue realmente terminar os jogos em que está trabalhando. Ninguém consegue realmente jogá-los. Ninguém se importa. Nos jogos AAA, 1 a 5% da base real de jogadores, na verdade, termina qualquer um deles.
No entanto, nem tudo é desgraça e tristeza, já que Jörg fala um pouco sobre como os jogos podem se transformar. "Trabalhe com pequenas equipes de produção e desenvolvimento", aconselha. "E isso está começando a acontecer cada vez mais nos jogos. E este será o nosso futuro. Então eu acho que fora dessa bagunça, veremos o Tubarão, o Star Wars, o Apocalypse Now, o 2001, os videogames, e vai ser um momento emocionante."
Como você acha que será o futuro dos jogos?