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John Wick Hex

John Wick Hex

Não é o que esperávamos de um jogo de John Wick, mas encantou-nos.

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Com uma história completamente original, em que Wick tem de salvar Winston e Charon do criminoso Hex, John Wick Hex funciona como um jogo violento de xadrez, combinando ação com mecânicas de turnos. Terá a oportunidade de viajar pelo mundo à procura de pistas, ao mesmo tempo que irá encontrar elementos que ligam o jogo diretamente aos filmes. O facto de Ian McShane e Lance Reddick interpretarem os seus papéis de Winston e Charon, respetivamente, ajudam a dar credibilidade ao jogo.

John Wick parecia um jogo indicado para ação e combate diretos, mas o que vão encontrar em Hex é na verdade algo mais parecido com um Xcom, embora não utilize exatamente turnos, mas antes uma mecânica que pára o tempo. É um processo que funciona bastante bem, mas que exige alguma habituação. Existem por isso dois modos de dificuldade - um que é bem comedido, e que permite alguns erros por parte do jogador, e outro mais direcionado aos jogadores "hardcore", exigindo uma leitura perfeita da situação e reações rápidas, já que o jogo só para por uns segundos de cada vez.

Em John Wick Hex o jogo para antes de executar qualquer ação, permitindo ler o contexto do cenário e dos oponentes. Depois deve agir em conformidade, mas quando ação tem um "tempo de execução", e durante esse período os inimigos estão livres para agirem e atacarem. Isto significa que John Wick Hex é um jogo de reações, não tanto de planeamento, já que é impossível saber o que os inimigos irão fazer. Como no filme, Wick tem acesso a ataques corpo-a-corpo e a disparos, e funciona da seguinte forma: Numa sequência de combate pode ter dois inimigos de longo alcance e um de curto alcance que está a caminho de Wick. Pode tentar disparar para um dos inimigos de longo alcance, permitindo que o inimigo de curto alcance se aproxime, eliminar esse oponente quando se aproximar, e depois procurar cobertura para se proteger do segundo adversário de longo alcance.

Cada arma que Wick usa tem o seu próprio tempo de execução, o que significa que a pistola dispara bem mais tiros que a caçadeira no mesmo espaço de tempo, por exemplo. Por outro lado, a caçadeira causa muito dano, sobretudo a curto alcance, e isso tudo tem de ser considerado quando toma uma decisão. Quanto ao combate corpo-a-corpo, é governado por uma barra de foco, que se gasta com cada ação desse tipo. Isto significa que não é possível eliminar um enorme grupo de oponentes apenas ao soco e pontapé, já que eventualmente terá de encher novamente a barra de foco. Existem outros elementos a considerar, como saúde e munições (não existem assim tantas), e tudo junto cria um sistema de combate atípico, mas que recria muito bem o espírito dos combates dos filmes.

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Antes de cada nível terá acesso a um número específico de moedas, que pode usar para adquirir melhoramentos, ou para posicionar itens pelo mapa, como armas e ligaduras para se curar. A questão é que não sabe o que irá acontecer durante o nível, e mesmo que morra, não terá a hipótese de os redistribuir - teria de recomeçar todo o capítulo para isso. Isto significa que tem de pensar bem em como irá usar estas vantagens, tentando antecipar o que irá acontecer.

Estes melhoramentos e vantagens que pode comprar não são eternos, pelo contrário, só estão disponíveis nos níveis em que os compra. Pode, por exemplo, reduzir o foco necessário para as ações físicas, ou aumentar a penalidade da pontaria dos inimigos quando Wick está em movimento. São grandes vantagens, mas fica o aviso de que são também muito dispendiosas, o que significa que dificilmente conseguira comprar mais do que uma vantagem por nível.

John Wick Hex tem também uma boa variedade de inimigos, com vários tipos de armas, especialidades, e barras de saúde. Tudo isto obriga a uma grande adaptação por parte do jogador aos oponentes, já que não pode usar sempre a mesma tática. Durante os níveis irá também encontrar bosses, que além de serem bem mais poderosos, estão normalmente protegidos por soldados.

Tal como Xcom e outros jogos do género, Hex inclui um sistema de probabilidades para cada ação de Wick e dos inimigos, e tal como Xcom e semelhantes, isto significa que o sucesso de uma ação nunca está garantida. Isto torna o jogo mais imprevisível, mas também causa alguns momentos de frustração, como perder porque uma ação com 90% de hipóteses falhou. Se jogou Xcom, sabe perfeitamente do que estamos a falar. Um pormenor delicioso de John Wick Hex é que existe um sistema de repetição, que permite ver todo o nível jogado sem as interrupções do combate. É também uma boa forma para ver o que correu mal e como pode aprender com os erros.

Antes de terminarmos, temos de referir o estilo visual do jogo, muito mais artístico que realista. É um estilo que funciona bastante bem, sobretudo porque não nos parece uma produção capaz de apresentar uma capacidade gráfica de luxo a nível técnico. Assim, a arte consegue distinguir John Wick Hex, ao mesmo tempo que disfarça eventuais limitações técnicas.

Ficámos muito surpreendidos com John Wick Hex. É um jogo diferente do que teríamos previsto para John Wick, e embora respeite o legado da trilogia de filmes, pode ser perfeitamente desfrutado por quem nunca os viu. O elemento aleatório é um pouco frustrante, como em todos os jogos do género, mas Hex tem qualidade suficiente para merecer uma recomendação fácil.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Mecânicas conseguem recriar muito bem o estilo "gun-fu" dos filmes. Estilo visual distinto.
-
Elemento aleatório do combate por vezes causa momentos de frustração.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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