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Jogo do Ano da Gamereactor

Houve muitos grandes jogos este ano, mas dois títulos se destacam acima da multidão.

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2022 pode ter sido um ano para atrasos crescentes em alguns grandes títulos, como Starfield, Hogwarts Legacy e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mas isso não significa que não produziu alguns grandes jogos também. Na verdade, é quase bom que alguns pesos-pesados marcados para o próximo ano não tenham saído em 2022, já que a competição pode ter sido muito dura para eles brilharem.

Chega de 2023, porém, estamos olhando para o ano que acabou de passar, e foi ótimo para videogames. Desde sucessos surpresa como Stray, até as sequências que conseguiram corresponder à grande expectativa que os jogadores tinham para eles, como A Plague Tale: Requiem.

Infelizmente, ainda não tive tempo de jogar todos os grandes jogos lançados em 2022, mas, na realidade, grande parte da discussão do Jogo do Ano tornou-se centrada em torno de apenas dois títulos, sendo eles Elden Ring e God of War: Ragnarok. Desde o início do ano, estes são os dois jogos que todos pensavam que estariam lutando para levar para casa o maior número de prêmios, e sem surpresa, eles acabaram fazendo exatamente isso.

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Antes de entrarmos em qual título leva para casa o Jogo do Ano, há algumas menções honrosas em ordem. Em primeiro lugar, Stray tem que ser reconhecido por sua construção de mundo, jogabilidade interessante, gato bonito e por provar que você não precisa pagar mais de £ 70 para ter um grande jogo hoje em dia. Depois, há Sifu, que me enrolou com seu conceito único de envelhecimento e me manteve jogando por horas enquanto eu eventualmente trabalhava meu caminho até os corredores de luta dos inimigos sem levar um golpe.

Certo, com aqueles fora do caminho, vamos dar uma olhada em Elden Ring e God of War: Ragnarok. Até agora, você provavelmente já leu tudo o que há para ler sobre esses dois jogos, então não vou me aprofundar em como eles funcionam e o que os torna ótimos, mas tenho que dizer que escolher entre os dois é bastante difícil, pois seus objetivos são totalmente diferentes.

Elden Ring, por um lado, é um jogo fantástico no sentido tradicional do que é um jogo. A partir do momento em que você entra em Limgrave, você vê o castelo que você terá que se aproximar e o objetivo final daquela grande árvore brilhante à distância. A diversão está em como você assume essa jornada, as armas que você usa e o equipamento com o qual você se equipa para sobreviver às Terras Entre.

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God of War: Ragnarok, por outro lado, permite algumas mudanças de equipamentos e armas, mas não depende do jogador para fazer o máximo possível do jogo. Em vez disso, há uma quantidade decente do que alguns podem chamar de "segurar a mão" no último passeio de Kratos, mas isso não necessariamente prejudica a experiência. Descobri que houve uma ou duas vezes em que Atreus ou Mimir podem apontar a resposta para um quebra-cabeça antes que eu tivesse tropeçado nele, mas na maioria dos casos o diálogo deles foi muitas vezes útil para encontrar coisas das quais eu estava prestes a fugir.

God of War: Ragnarok também mostra sua história. Ele quer que você esteja envolvido na luta contra Odin, enquanto Elden Ring não precisa que você realmente saiba por que você deve se tornar Elden Lord, apenas é algo que deve ser feito. Novamente, isso não está dizendo o que é melhor, apenas que os dois têm abordagens significativamente diferentes em ser um jogo.

Então, a questão então se torna como decidimos o que é melhor? Bem, parece melhor ver o quão bem cada um deles consegue fazer o que se propôs a fazer. Elden Ring é um simples triunfo do gênero de mundo aberto, e conseguiu trazer o estilo de jogabilidade extremamente gratificante da FromSoftware para seu maior público até agora. Ele dá aos jogadores uma quantidade quase infinita de opções de construção e maneiras de jogar, com um mundo que é lindo, mesmo quando está tentando matá-lo.

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No entanto, mesmo com tudo isso, Elden Ring ainda é um grande ponto de debate em duas grandes frentes: seu jogo tardio e sua dificuldade. Enfrentar a última dessas opções é como andar sobre gelo fino com cascas de ovos em cima, como um movimento errado e eu sou ridicularizado por pensar que o jogo é muito difícil de bater. Elden Ring não é muito difícil, mesmo com lutas ridículas como Malenia e o Gigante de Fogo, sua dificuldade pode ser ajustada através de Cinzas Espirituais, mas aí está o problema.

Há agora puristas que acreditam que usar cinzas espirituais é uma grande blasfêmia, e aqueles que só querem desfrutar do jogo. Para aqueles que querem solitar todos os chefes, isso criou uma experiência um tanto injusta, pois parecia que os inimigos do final do jogo foram quase projetados para serem combatidos dois contra um.

O late game de Elden Ring também é um problema, pois concede um enorme pico de poder aos inimigos do nada, tornando o que deveria ter sido o sprint final um longo slog. Isso faz de Elden Ring um jogo fantástico que se queima um pouco com o tempo.

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God of War: Ragnarok não sofre esses problemas, no entanto, e ganhou o título de Jogo do Ano para mim. Até terminar o jogo, eu tinha certeza de que nomearia Elden Ring como o vencedor, mas a aventura nórdica final de Kratos simplesmente não perde uma batida por toda parte. Sua história permanece consistente e excelentemente cadenciada, seus visuais são de tirar o fôlego e seu loop de jogabilidade é extremamente sólido, com a Sony Santa Monica melhorando o combate de God of War de 2018 com adições como a Lança Draupnir.

Elden Ring é um jogo para as idades, mas o mesmo certamente pode ser dito para God of War: Ragnarok, que consegue superar as grandes expectativas que os jogadores tinham para ele, dando uma grande mistura do estilo cinematográfico pelos quais os jogos AAA são conhecidos hoje em dia sem sacrificar a jogabilidade visceral e às vezes satisfatoriamente difícil. Ambos os jogos estão repletos de experiências memoráveis, e merecem seus lugares entre os jogos mais bem cotados do ano, mas God of War: Ragnarok só tem essa vantagem em não apenas mantê-lo envolvido com um mundo fantástico e combate, mas também cria aqueles momentos emocionais de narrativa que provam que as narrativas de videogames são uma coisa especial.

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