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Jogadores gastam mais em remakes do que em remasterizações, segundo dados

Uma nova pesquisa da Ampere Analysis sugere que pode valer a pena o tempo e o custo extras para criar um remake.

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Remakes versus remasterizações, qual você prefere? Já foi bastante difícil dizer a diferença entre os dois, mas agora vemos cada vez mais que algo chamado remake realmente tenta retrabalhar um jogo original para atender aos padrões modernos por meio de jogabilidade, visuais e outros elementos totalmente reconstruídos. Resident Evil 4 Remake é um ótimo exemplo lá. As remasterizações, por outro lado, geralmente fazem um jogo parecer tão bom quanto você se lembra, muitas vezes principalmente em ajustes visuais e algumas novas ofertas de jogabilidade que não redefinem a fórmula antiga, mas talvez a tornem um pouco mais suave.

De acordo com uma nova pesquisa da Ampere Analysis (via VGC), está bastante claro qual dos dois a maioria dos jogadores é atraída. Remakes e remasterizações de videogames lançados em 2024 e 2025 atraíram 72,4 milhões de jogadores no Xbox, PlayStation e Steam, mas no que diz respeito aos gastos, geralmente são muito maiores em um remake médio.

Dos 42 títulos examinados pela Ampere, os gastos em um remake médio foram 2,2 vezes maiores do que os da remasterização média. Existem alguns outliers, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mas, por outro lado, parece que os remakes parecem ser o melhor negócio para os jogadores.

Se o mesmo é verdade para desenvolvedores e editores é um mistério. Ampere observa que os remakes são mais caros, exigem mais marketing e tempo, enquanto as remasterizações têm um retorno mais rápido e menor custo, mas trazem menos engajamento. "Os editores que decidem entre um remake completo e uma remasterização precisam equilibrar o planejamento da franquia, o risco de investimento, a idade do conteúdo, o suporte à plataforma e muito mais ao escolher qual caminho seguir", disse Katie Holt, analista sênior da Ampere.

Jogadores gastam mais em remakes do que em remasterizações, segundo dados


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