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Assassin's Creed II

Jesper Kyd, compositor de Assassin's Creed: "Seria divertido fazer uma turnê mundial de Hitman"

Com a música de Assassin's Creed nas salas de concerto como parte da Aventura Sinfônica, o veterano compositor Jesper Kyd nos revelou quais jogos ele gostaria de ver receber um tratamento semelhante.

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Esta semana (hoje e amanhã, na verdade) o Assassin's Creed Symphonic Adventure está sendo realizado no Royal Festival Hall em Londres, dando aos participantes a chance de ouvir algumas das músicas da famosa série da Ubisoft enquanto é executada ao vivo pelo Royal Philharmonic Orchestra. Com isso acontecendo, tive a chance de conversar com Jesper Kyd, o cérebro por trás de muitas das trilhas sonoras de Assassin's Creed, para escolher seu cérebro, ver qual trilha sonora era sua favorita e também ouvir quais outras séries de jogos ele acredita que merecem o tratamento de concerto ao vivo semelhante a Assassin's Creed.

Falando sobre este último ponto primeiro, Kyd revelou que adoraria ver a série Hitman de IO Interactive receber o tratamento de sinfonia ao vivo, mas também apontou para algumas outras franquias que podem ser ótimas escolhas também.

"Seria divertido fazer uma turnê mundial do Hitman. Adoro trabalhar com Warhammer. Isso é muito divertido. Eu também gosto muito de State of Decay, trabalhar com essa franquia é muito divertido. E é claro que Borderlands é uma explosão. Tem muita coisa diferente lá dentro."

Também perguntei a Kyd sobre qualAssassin's Creed trilha sonora que ele compôs era sua favorita. Com Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed Brotherhood, Assassin's Creed Revelations, e co-compondo créditos em Assassin's Creed Valhalla para escolher, Kyd escolheu um jogo que sem dúvida muitos veem como um favorito de todos os tempos.

"Bem, quero dizer que é difícil dizer. Eu tenho essa filosofia de que minha última pontuação é minha pontuação favorita porque eu tento realmente ir em cada uma das minhas pontuações, e eu escolho meus projetos com muito cuidado.

"Mas é claro que Assassin's Creed 2, sabíamos que tínhamos algo muito especial. Você podia sentir isso dentro da equipe, havia algo realmente especial acontecendo que eu sentia que estávamos cientes antes do jogo ser lançado. Quero dizer que foi uma grande surpresa que o jogo tenha sido tão bem-sucedido. Mas, ao mesmo tempo, eu meio que senti que éramos... Eu não sei, eu olhei para aquele jogo e eu teria ficado surpreso se as pessoas não gostassem daquele jogo, porque eu só achei absolutamente incrível o que eles estavam fazendo. E isso aparece na música também.

"A quantidade de liberdade criativa que eu tive em Assassin's Creed 2, depois de trabalhar em 1, eles basicamente me deram apenas... a confiança havia sido construída. Então, naquela época eu tinha uma imensa liberdade criativa. E eu realmente fui com ele. Nada me impediu de fazer isso. Não que nada tenha me ajudado a voltar na primeira. Mas tínhamos que descobrir como tudo tinha que soar. Então, houve muito trabalho que foi gasto na tentativa de descobrir como o Animus influenciou o mundo. O jogo foi sendo construído enquanto eu estava trabalhando na música e a equipe ainda estava mudando as coisas, e ainda não sabia muito bem o que era esse jogo. Então, o segundo ficou muito mais claro o que tudo deveria ser. Então, isso tirou todas essas coisas e eu pude apenas me concentrar em usar meus instintos para escrever, porque agora eu sabia o que era o jogo e o que era necessário."

Você pode ver a entrevista completa com Kyd abaixo para saber por que você deve assistir a esses shows sinfônicos ao vivo e o que é necessário para fazer uma trilha sonora Assassin's Creed.

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